home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / DPAINT3D.LHA / DeluxePaint3Part2.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  157.8 KB  |  4,153 lines

  1.  
  2.                            DELUXE PAINT 3
  3.  
  4. PART 2......
  5.  
  6.                         CHAPTER 8: ANIMATION EFFECTS
  7.  
  8. This chapter introduces several interesting animation effects and a host of
  9. animation tips. We strongly recommend that you work through this chapter and
  10. complete the Amazing Bouncing Ball section,which serves as a good test of your
  11. knowledge of DeluxePaint.
  12.  
  13. EFFECTS
  14.  
  15. In the following sections you'll create some interesting animation effects.
  16. Many of these effects are not obvious,so it is worth your time to follow
  17. closely and work along.
  18.  
  19. As you begin each section that uses the Move requester,you should have the Move
  20. requester set to its default settings. Our instructions will tell you only
  21. which settings you need to change out of the defaults when you first open the
  22. requester. Figure 8.1 shows the Move requester in its default settings;use this
  23. as a guide if you need to check your own settings.
  24.  
  25.                 MOVE
  26.         X       Y       Z
  27. DIST:   0       0       0       BRUSH
  28. ANGLE:  0       0       0
  29.         CLEAR   GO BACK
  30. EASE-OUT:0                      DIRECTION:
  31. EASE-IN: 0              MOVE    RECORD
  32. COUNT:  10
  33. PREVIEW         TRAILS  FILL    DRAW
  34. CANCEL                          EXIT
  35.  
  36. FIGURE 8.1 Move Requester showing default settings
  37.  
  38. BEFORE YOU BEGIN
  39.  
  40. Make sure you are in Lo-Res mode with 32 colors. Set your number of frames to
  41. 40. Make sure you are using the Compressed memory model.
  42.  
  43.                                 141
  44.  
  45. QUICK EFFECTS
  46.  
  47. These two effects are good examples of how multiple features of DeluxePaint
  48. combine to make simple animation easy to create.
  49.  
  50. RECEDING OR APPROACHING SHAPES
  51.  
  52. This technique creates the effect of a shape moving off into the distance.
  53. Notice that this involves using a keyboard command while you paint with the
  54. mouse button down.
  55.  
  56. Click the largest round brush with the right mouse button and stretch the brush
  57. to be about the size of a nickle.
  58. Select the Dotted Freehand tool.
  59. Position the brush near the upper left corner of the screen. Hold down the Left
  60. Amiga Key(Commodore key on Amiga 500s)and begin animpainting in a curve
  61. downward toward the lower right area of the screen. As you paint,press the
  62. -(minus)key repeatedly to shrink the brush as it moves.
  63.  
  64. When you play back the animation,the gradual shrinking of the brush makes it
  65. look as though it is receding into the distance. Play the animation backwards,
  66. or create a new one using the +(plus)key,and the brush will appear to approach
  67. from the distance. This example used a built-in brush,but you can do the same
  68. thing with a custom brush.
  69.  
  70. DISSOLVE
  71.  
  72. The Trim command in the Brush menu makes it easy to have an object dissolve
  73. into nothing. You stamp the brush,trim some away,step to the next frame,and
  74. stamp again. The real trick is to use the keyboard to do all of your frame
  75. changes,trimming,and brush stamps.
  76.  
  77. Select black as your background color and clear all of your frames. Load the
  78. DPaint Title brush from your Art disk and stamp it in the middle of frame 1.
  79.  
  80. Display the Move requester. Click Clear to set all of the Distance and Angle
  81. edit fields to 0. Set the Count to 1. Make sure that all of the other options
  82. are set to their defaults. Click Draw.
  83.  
  84.                                 142
  85.  
  86. Press Shift-O to trim the brush. Press Shift-M to display the Move requester
  87. and click Draw. Repeat this step until the brush has completely disappeared.
  88. (It will take about 9 frames.)
  89.  
  90. Using the Move requester to stampe your brush saves you from having to
  91. carefully position the brush on each frame. You can also accomplish this by
  92. positioning the brush once and then using the keyboard equivalent(Left
  93. Alt-Right Amiga)to click the left mouse button.(We recommend the right Amiga
  94. key,because the left Amiga key turns on animpainting).
  95.  
  96. Clear all frames of your animation and go to frame 1. Turn on the Grid with X
  97. and Y spacing of 8.
  98. Select the second-largest round built-in brush and paint a dot in the center of
  99. the screen.
  100. Choose the Unfilled Circle tool. Start from the dot in the center of the screen
  101. and drag out a circle that is just one grid point wider than the dot,but don't
  102. release the mouse button. Press the 2 key to move to the next frames. Now
  103. release the mouse button.
  104.  
  105. At this point you have a dot on frame 1 and a small circle on frame 2.
  106.  
  107.                                 143
  108.  
  109. Continue to follow the last step above to paint larger and larger circles on
  110. successive frames until your circle reaches the sides of the screen.
  111.  
  112. When you play your animation,you'll see one circle expanding outward. If you're
  113. adventurous,try picking up your entire animation as an animbrush and
  114. animpainting it onto your existing animation by starting it on frame 5. This
  115. will give you an animation of two circles expanding outward.
  116.  
  117. TRAILS
  118.  
  119. This example demonstrates the use of Trails. You'll find this option in the
  120. Move requester makes it easy to create impressive title effects.
  121.  
  122. Clear all frames.
  123. Load the brush DPaint Title from the Art disk. Choose Change Color>Use Brush
  124. Palette from the Picture menu.
  125. Now go to the LAST frame by pressing Shift-2. You should be on frame 40. Stamp
  126. the brush at the bottom of the screen. Display the Move requester. Click Clear.
  127. Set the Z Distance to -1500. Select the Come To option for your Move Direction.
  128.  
  129. The Come To option tells DeluxePaint that the position of the brush is where
  130. you want the animation to end--you want the animation to "come to" the brush
  131. position and frame.
  132.  
  133. Now click Preview.(There is a slight delay,and then the preview plays,starting
  134. at the distant position[Z=1500]and come closer). Instead of clicking Draw,click
  135. Trails,and let it record.
  136.  
  137. By clicking Trails,you tell DeluxePaint to carry the cumulative effect of each
  138. frame forward as it draws. The result is that the brush leaves a trail as it
  139. moves through three-dimensional space in your animation.
  140.  
  141. Press 5 on the main keyboard for a single play of the animation.
  142.  
  143.                                 144
  144.  
  145. THE SLINKY
  146.  
  147. The Slinky is a modified version of the standard Trails title. You've probably
  148. seen this effect on many television sports shows. A special feature of this
  149. effect is that it uses the Stencil in combination with the Move requester. This
  150. combination can be very powerful when used properly. When a stencil is used
  151. with the Move requester,DeluxePaint remakes the stencil for each frame as it
  152. renders the move.
  153.  
  154. Load the DPaint Title brush if you don't already have it. Clear all frames.
  155. Step to the middle frame of your total. For example,if you have 40 frames as we
  156. suggested,move to frame 20 by choosing Control>Go to from the Animate menu.
  157. Stamp the brush down near the bottom of the screen.
  158. Display the the Move requester. Click Clear. Make sure that both Brush buttons
  159. are unselected(not highlighted). Set the Z Distance to -1000. Set the Count to
  160. 20. Select the Come To option. Click Trails.
  161.  
  162. As in the Trails effect above,DeluxePaint paints your title with the cumulative
  163. image carried forward to each successive frame.
  164.  
  165. Step to frame 40.
  166.  
  167. Now you need to create a stencil so you can "paint behind."
  168.  
  169. Choose Stencil>Make from the Effect menu. In the Make stencil requester,click
  170. the background color(black),click Invert,and click Make to lock all colors but
  171. the background.
  172.  
  173. Display the Move requester. Leave all of the other settings the same,but select
  174. the backwards Record Direction. Click Trails.
  175.  
  176. Because you reversed the Record direction,DeluxePaint begins this move by
  177. painting on frame 40. It then steps one frame backwards and paints the
  178. cumulative effect of frame 40 and the new brush position on frame 39. This is
  179. where the Stencil comes into play. Because the colors in the title are
  180. stenciled,the second brush stamp appears to be painted "behind" the single
  181. image that was stamped on frame 40 though,in fact,it was painted over the
  182. single image.
  183.  
  184.                                 145
  185.  
  186. The resulting animation should have your brush moving from the distance,leaving
  187. Trails,until it gets to the nearest position,at which point the Trails start
  188. erasing from the back forward.
  189.  
  190. Before you move on to the next effect,choose Stencil>Free from the Effect menu.
  191.  
  192. CURVING TITLES
  193.  
  194. This example shows you how to create the effect of a title moving across the
  195. screen on a curved path using the curve tool instead of the Move requester.
  196.  
  197. Clear all frames.
  198. Load the DPaint Title brush from your Art disk.
  199. Go to the last frame(frame 40)and stamp the brush near the botton of the
  200. screen. Click Undo.
  201. TIP Clicking Undo immediately after stamping the brush helps ensure that your
  202. results are what you expect. This is particularly important if you are using a
  203. Brush Mode in your move,because DeluxePaint paints on the screen you stamped on
  204. when it paints the move,and stamping twice on the same screen will give a
  205. different result from a single stamp.
  206.  
  207. Display the Move requester. Click Clear in the requester. Set the Z distance to
  208. -1200. Select the Come To option. Click Draw.
  209.  
  210. DeluxePaint paints the brush moving toward the screen from the distance.
  211.  
  212. Pick up the animated title as an animbrush.(Be sure you are on frame 1 when you
  213. pick up the brush.)Press Alt-x to place the brush handle in the lower right
  214. corner of the brush so you will be able to click it off-screen.
  215. Clear all frames. Click the Curve tool with the right button to display the
  216. Spacing requester. Click the N Total button and set the total to 40. Click OK.
  217.  
  218.                                 146
  219.  
  220. The Spacing requester lets you tell DeluxePaint exactly how many brush stamps
  221. you want to use to paint your curves,lines,and unfilled shapes. By setting the
  222. Spacing to N Total of 40,you'll get 40 stamps of the brush. Since you have 40
  223. frames,when you use the brush to animpaint,you'll get one stamp of the brush on
  224. each frame. Click on N Total.
  225.  
  226. Press Shift-7 to go to the first cel of the animbrush. Position the brush at
  227. the left side of the screen and midway between the top and bottom. Hold down
  228. the Left Amiga key(Commodore key on Amiga 500s)and the left mouse button and
  229. drag down to the lower right corner of the screen.(You'll see your title drawn
  230. along the path of your curve.)Release the mouse button and define the shape of
  231. the curve while still holding down the Left Amiga key. When the curve is a
  232. shape you like,click the mouse button to begin animpainting.
  233.  
  234. When DeluxePaint is finished painting your curve,press the 5 key to play the
  235. animation once. You'll see the brush move into view and curve it's way down to
  236. the lower right corner of the screen.
  237.  
  238. TUMBLING 3D OBJECTS
  239.  
  240. Like the Curving Title effect above,this effect also uses the curve tool to
  241. move an animbrush along a curved path. However,in this effect,you use an object
  242. that looks three-dimensional,and you tumble it at the same time you move it
  243. toward the screen.
  244.  
  245. Clear all frames.
  246. Load the brush named GradientCube from the Brush drawer on your Art disk. Go to
  247. the last animation frame(frame 40). Stamp the brush in the center of the
  248. screen. Click Undo.
  249. Display the Move requester. Set the Z Distance to -1200 and the Z Angle to 720.
  250. Select the Come To option. Click Draw.
  251.  
  252. DeluxePaint paints your cube rotating 720 and moving toward you from the
  253. distance. Now you need to pick up this tumbling object as a brush. You must
  254. pick up the entire animated area,beginning at frame 1 where you see only a tiny
  255. object. Here's how:
  256.  
  257.                                 147
  258.  
  259. Click the Brush Selector. Go to frame 40,where the object is largest. Hold down
  260. the Left Amiga key and enclose the object with your cross-hair,but don't
  261. release the mouse button.(You can release the Left Amiga key.)Press 2 to step
  262. forward to frame 1. Release the mouse button.
  263.  
  264. Now you have your animbrush of the object tumbling and moving toward you. In
  265. the next step,you use the curve tool and Spacing to give it a trajectory across
  266. the screen.
  267.  
  268. Clear all frames. Set the Spacing requester to N Total 40. Place the brush
  269. handle in the lower right corner of the brush so you will be able to click it
  270. off-screen.
  271. Press Shift-7 to go to the first cel of the animbrush. Position the brush at
  272. the left side of the screen and midway between the top and bottom. Hold down
  273. the Left Amiga key and the left mouse button and drag down to the lower right
  274. corner of the brush so you will be able to click it off-screen.
  275. Press Shift-7 to go to the first cel of the animbrush. Position the brush at
  276. the left side of the screen and midway between the top and bottom. Hold down
  277. the Left Amiga key and the left mouse button and drag down to the lower right
  278. corner of the screen. Release the mouse button and define the third point of
  279. the curve while still holding down the Left Amiga key. When the curve is a
  280. shape you like,click the mouse button to begin animpainting.
  281.  
  282. Notice that even though the cube has only two true dimensions,the combination
  283. of the three-sided view and the tumble make it appear as though the brush is
  284. three-dimensional.
  285.  
  286. PLANETARY ORBITS--BRUSH HANDLES
  287.  
  288. This example shows you how to create an animation that simulates the orbit of a
  289. planet. This demonstrates the importance of brush handles--when you rotate a
  290. brush,the rotation always takes place around the brush handle.
  291.  
  292. Paint a circle about the size of a quarter and filled with a gradient. Pick the
  293. circle up as a brush.
  294. Clear all frames.
  295. Stamp a copy of the brush in the middle of the screen.
  296. Click Draw to draw 40 fames of your brush.
  297. Choose Brush Handle>Place from the Brush menu.
  298.  
  299.                                 148
  300.  
  301. Your brush now has a cross-hair running through the center of it.
  302.  
  303. Position the brush about an inch and a half above the circle you painted in the
  304. middle of the screen. Hold down the left mouse button,drag straight down to the
  305. center of the ball you painted,and release the mouse button.
  306.  
  307. FIGURE 8.2 Placing the brush handle
  308.  
  309. Now your brush is offset from the cursor by about two inches. We'll use this
  310. brush to create an orbiting planet.
  311.  
  312. Point at the center of the stamped circle with the cursor and click.(This
  313. stamps your circle brush above the circle in the middle of the screen.)
  314. Display the Move requester. Set the Z Angle to 360. Click Draw.
  315. Play the animation back and you'll see that your planet orbits around the
  316. central circle!
  317.  
  318. Using the brush handle effectively becomes a little more complicated when you
  319. rotate over more than one axis,but you might want to spend a little trying
  320. different settings to see the effects you can create.
  321.  
  322. SCROLLING BACKGROUND
  323.  
  324. This section shows you how to create a scrolling background from a single
  325. picture. All you need to create this effect is a picture with left and right
  326. edges that meet to form a seamless image.
  327.  
  328.                                 149
  329.  
  330. Clear all frames.
  331. Load the picture named Backdrop from the Dinos drawer(in the Lo-Res drawer)on
  332. your Art Disk.
  333.  
  334. In the next step,you remove the gradient from the ground in the picture to
  335. reduce the amount of memory required for the animation. Since you are working
  336. in the Compressed memory model,each pixel of your animation that changes from
  337. one frame to the next uses memory. By removing the gradient,you reduce the
  338. number of pixels that change,and thus the amount of memory required. Still,this
  339. scrolling background will use a lot of memory. If you are using a 1 megabyte
  340. system,you will probably not be able to add any additional animation to the
  341. background.
  342.  
  343. Change your background color to the primary orange color of the ground in your
  344. picture. Click the Brush Selector tool and pick up the ground using the right
  345. mouse button. This will remove the gradient and leave the primary orange color
  346. behind.
  347.  
  348. Click the Brush Selector again and pick up the entire picture as a brush. Click
  349. CLR and clear all frames to the orange background.
  350.  
  351. Stamp the picture back down as it was before. Display the Move requester. Set
  352. the X Distance to -320. Click Draw.
  353.  
  354. When DeluxePaint is finished drawing your move,press Alt-x once to hold your
  355. brush by the lower left corner. Position the cursor in the very bottom right
  356. corner of the screen.(This aligns the left edge of your brush with the right
  357. edge of your picture on frame 1.) Stamp the brush in place. Display the Move
  358. requester and click Draw.
  359.  
  360. DeluxePaint paints a second version of the Backdrop picture to complete the 40
  361. frame scrolling background. Play your scrolling background to see how it looks.
  362.  
  363. This example showed you how to create a scrolling background that moves left to
  364. right,but you can create one that moves in any direction by following the same
  365. basic steps. You can also use a picture that is larger than an animation frame
  366. to create your scrolling background. To do this,you create a large Scratch page
  367. and load or paint your large picture. Then you pick up the pieces of the
  368. picture in frame-size chunks and put them together just as we did above,except
  369.  
  370.                                 150
  371.  
  372. that after you put together two pieces,you go to the Scratch page for the next
  373. chunk of picture and position at the first blank frame(in our case the first
  374. blank frame would be frame 41 if we had additional frames)and do the same move
  375. as before.
  376.  
  377. FILLED PLANE EFFECTS
  378.  
  379. The following effects use the Fill option in the Move requester to create
  380. filled planes that move. In the first example,the plane moves toward you so
  381. that it seems as though you are traveling,in the second example,the filled
  382. plane rolls as though you are doing a roll in an airplane.
  383.  
  384. Set the number of frames to 20.
  385. Create a simple filled circle brush to use for your filled planes.(If you are
  386. on a 1 megabyte Amiga,don't add any gradient or other detail,because these
  387. filled plane moves require a lot of memory even with a simple brush.)
  388. TIP For the Moving Ground example,it helps if your brush height is a multiple
  389. of the number of frames you have. This will produce smoother results.
  390.  
  391. MOVING AROUND
  392.  
  393. Enter Perspective. Position the brrush near the bottom right corner of the
  394. screen and press Shift-7 to rotate the brush -90. Stampd down the brush. Click
  395. Undo.
  396. Click the Grid tool with the right mouse button and note the number listed for
  397. the Y Grid value in the Perspective requester. Click OK.
  398. Display the Move requester. Set the Y Distance to the same number as the Y Grid
  399. value only make the number negative. Turn on the Brush button beside the
  400. Distance fields so that you move along the brush's coordinates. Make sure the
  401. Count is set to 20. Click Fill.
  402.  
  403. DeluxePaint will take a while to paint your frames. When it is finished,the
  404. animation will show a plane of circles moving toward you.
  405.  
  406. ROLLING HORIZON
  407.  
  408. Clear all frames to black. Choose Perspective>Reset from the Effect menu.
  409.  
  410.                                 151
  411.  
  412. Press Enter twice(this takes you out and then back into Perspective).Position
  413. your brush near the bottom of the screen. Rotate the brush to -90 on the
  414. X-axis. Stamp down the brush. Click Undo.
  415.  
  416. Display the Move requester. Click Clear. Set the X Distance to -640 and the Y
  417. Angle to 360. Make sure both Brush buttons are selected. Click Fill.
  418.  
  419. Again,DeluxePaint takes a while to paint your 20 frames. When it is finished,
  420. the animation will show the filled plane of circles rotating 360 around the
  421. perspective center.
  422.  
  423. AMAZING BOUNCING BALL
  424.  
  425. Creating this effect is admittedly somewhat involved. In the process,you will
  426. use a wide range of features in DeluxePaint. At this point we assume you are
  427. familiar with all of the features,and our instructions are,at times,general. We
  428. hope this doesn't deter you from trying this amazing effect. It is,in fact,a
  429. great way to test your knowledge of the program;if you get stuck,you should
  430. look up how to perform the task we describe. Now,without further ado,the
  431. amazing bouncing ball.
  432.  
  433. Set your number of frames to 10 and clear all frames.
  434.  
  435. First you need to create a range of color to cycle. These will ultimately
  436. produce a spinning effect.
  437.  
  438. Display the Color Palette requester and create a spread of eight identical reds
  439. and eight identical whites. Define these colors as a range and set the cycle
  440. speed to the maximum. Make sure these colors are not in any other ranges.
  441.  
  442. Now you create a checkerboard pattern and wrap the pattern onto a circle to
  443. make it appear spherical.
  444.  
  445. Display the Fill Type requester. Select the Horizontal gradient fill. Turn
  446. Dither off.
  447.  
  448. Select one of the reds in your range of reds and white. Select the Filled
  449. Rectangle tool. Turn on Coordinates. Paint a rectangle that is 45 pixels wide
  450. and 22 pixels high.
  451.  
  452.                                 152
  453.  
  454. Pick up your rectangle as a brush and create a red and white checkboard
  455. pattern. Then pick up exactly a 5 square by 5 square section of the
  456. checkerboard as a brush.
  457.  
  458. Clear all frames. Display the Fill Type requester. Select Wrap fill. Paint a
  459. filled Circle that is approximately 3 inches across.
  460.  
  461. As a finishing touch to your basic ball,you rotate it slightly so that,when you
  462. eventually spin it,it spins on an angle.
  463.  
  464. Use the right mouse button to pick up the circle as a brush.(Be sure to pick up
  465. the smallest area possible.)Choose Rotate>Any Angle from the Brush menu and
  466. rotate the brush about 20.
  467.  
  468. Now you give the ball some bounce.
  469.  
  470. Go to the Frame 1. Stamp down the rotated brush so the bottom edge is near the
  471. bottom of the screen. Display the Move requester. Click Clear. Set the Y
  472. distance to about 75. Set Ease In to 10. Set the Count to 10. Select Go From.
  473. (Click Preview. The brush should move upward until it almost reaches the top of
  474. the screen. If it goes too far or not far enough,adjust the Y Distance setting
  475. and try Preview again.)Click Draw.
  476.  
  477. Finally,you send the ball bouncing off into the distance by using the Move
  478. requester.
  479.  
  480. Pick up the animated ball as an animbrush. Then choose AnimBrush>Settings from
  481. the Anim menu. Click the Ping Pong icon. Click OK.
  482.  
  483. Clear all frames. Set the number of frames to 40 and Go to Frame 1 of the
  484. animation.
  485.  
  486. Move the brush handle to the lower right corner of the brush. Go to cel 7 of
  487. the animbrush. Place the cursor in the lower left corner of frame 1(so the
  488. brush is off the screen)and stamp down the brush.
  489.  
  490. Display the Move requester. Click Clear. Set the X Distance to 850 and the Z
  491. Distance to 500. Set the Count to 40. Set Ease In to 0. Click Draw.
  492.  
  493. Turn on Color Cycling and play the animation.
  494.  
  495.                                 153
  496.  
  497. You'll see a remarkably realistic animation of a spinning,bouncing ball. If you
  498. are adventurous,try creating a plane for the ball to bounce on. You'll need to
  499. adjust the plane's position to match the bottom of the ball where it bounces.
  500. Then you create the plane on the Scratch page and merge it behind the
  501. animation. When you choose the Spare>Merge in Back option,DeluxePaint asks if
  502. you want to merge behind all of your frames. This feature makes it easy to
  503. build up animations from several elements.
  504.  
  505. TIPS
  506.  
  507. This brief section lists some tips for using DeluxePaint's animation features.
  508. This is not a complete list of tips,so be sure you at least scan the rest of
  509. the manual if you are not inclined to read everything.
  510.  
  511. You can use Fixed Background to see the current frame as you modify it for the
  512. next frame. This is very useful for freehand animations. Here's how it works:
  513.  
  514. Create some animation frames and draw a figure on frame 1. Choose Background>
  515. Fix from the Effect menu. Choose a different color to paint a modified version
  516. of the first figure. Press 2 to step to frame 2. Choose Background Free to
  517. stamp the modified figure on frame 2. You can repeat this process to paint the
  518. next modification,and so on.
  519.  
  520. If you want your brush to grow(move toward the screen)in your animation,but you
  521. need to stamp it in the small size for proper positioning,you will get nicer
  522. results if you paint the brush large and then use the ' or Ctrl key in
  523. Perspective to shrink it before you paint it down for the move. This way the
  524. brush moves toward its original large size as it is drawn by the Move requester
  525. and the large size will not suffer from "jaggies."
  526.  
  527. Ease Out and Ease In the Move requester always affect both the Distance and
  528. Angle motions. So a falling,tumbling object won't look right--the tumble
  529. accelerates along with the fall. Here's a work around:Use Move to make a
  530. tumbling object without Ease Out or Ease In. Pick the object up as an
  531. animbrush. Now use Move to make this animbrush fall with Ease-Out for
  532. acceleration. The tumble stays at a constant rate,but the fall accelerates!
  533.  
  534.                                 154
  535.  
  536. Similarly,Move can't Ease-Out one Distance parameter and not the other. That
  537. means it can't make a cannonball fly at a constant X speed but a decelerating Y
  538. speed(to form a parabola). You can overcome this by creating the animation in
  539. steps as in the Amazing Bouncing Ball effect:Use Move to paint a ball falling
  540. with Ease In. Pick up the falling ball as an animbrush. Use Move(or the
  541. Straight Line tool with N Total spacing)to paint the falling ball moving across
  542. the screen at a constant rate.
  543.  
  544. If you want an object to completely disappear when it flies off to infinity,
  545. here's a trick:Set the X rotation to 90 so that the brush turns "edge on" as it
  546. approaches infinity. This way no more than a single pixel line will remain of
  547. your brush.
  548.  
  549. When you paint your brush down to begin a move,Undo immediately after you stamp
  550. the brush. This guarantees that the brush appears correctly on the current
  551. frame when the move is painted. Painting down your brush before a move is how
  552. you tell DeluxePaint where to start the move from. You don't need to leave the
  553. paint in place,since DeluxePaint paints that frame again as the first frame of
  554. the move.
  555.  
  556. You can't stamp the brush behind you,but you can Move it there. If you want an
  557. object to start from behind the viewer and drop into the screen with a perfect,
  558. unbroken motion,do this: Start from the center position and use the Move
  559. requester set to a Count of 1 to move the brush out to the position you want
  560. (for example,-1000 from the front of the screen). Now clear the screen or
  561. reload the background for the animation. Use the Move requester to move the
  562. brush forward enough Z distance to go from behind you past the center position
  563. and off into the distance.
  564.  
  565. If you have a series of pictures that use the same screen format and palette,
  566. you can use DeluxePaint III to give a slide show. Just load each picture into a
  567. frame(see Load in the Picture menu for loading multiple pictures)and set a slow
  568. frame rate or flip the frames manually with the 2 and 1 keys.
  569.  
  570. You can calculate the Distance numbers for the Move requester by positioning
  571. the brush at each end of the move in Perspective and subtracting the beginning
  572. position coordinates from the ending position coordinates.
  573.  
  574.                                 155
  575.  
  576. SPACING TIPS
  577.  
  578. When you animpaint with the shape tools,use the Spacing requester to control the
  579. number of brush stamps used to draw the shape. In effect,this setting determines how many
  580. frames you will paint over.
  581.  
  582. INSTANT MARQUEES  Set the Spacing requester to N Total and the number of frames
  583. you have,and animpaint unfilled shapes using a built-in brush. Using the
  584. Spacing set to N Total for animpainting is especially good with the Circle
  585. tool,which otherwise paints a non-cyclical pattern. Also try setting Spacing to
  586. Every Nth Dot,especially with the unfilled Polygon tool.
  587.  
  588.                                 156
  589.  
  590.                         PAGES 157 & 158 ARE BLANK
  591.  
  592.                         CHAPTER NINE: REFERENCE
  593.  
  594. This reference is organized in three major parts:
  595.  
  596. The Toolbox
  597. The Menus
  598. User Feedback
  599.  
  600. Some entries in this reference make cross-references to other sections of the
  601. manual or other sections of the reference. If you see a cross-reference,we
  602. recommend that you look at that section referred to for more information.
  603.  
  604. I  TOOLBOX
  605.  
  606. The toolbox is located on the right side of the screen. It contains built-in
  607. brushes,tools,the Color Indicator,and the Palette. You can hide the toolbox to
  608. work on more of your painting at one time by pressing the F10 key at the top of
  609. the keyboard(this hides the toolbox and the menu bar)and then pressing F9 to
  610. display the Menu Bar without the toolbox.
  611.  
  612. FIGURE 9.1 The Toolbox
  613.  
  614.                                 159
  615.  
  616. In the following descriptions of the tools,you'll find information about all of
  617. the different mouse button and keyboard combinations that are designed to work
  618. with each tool. Where appropriate,the descriptions of the tools also include
  619. the keyboard equivalents. And to help you learn these,we ave suggested a
  620. mnemonic for each one. You'll find these especially useful if you want to hide
  621. the Toolbox as explained above.
  622.  
  623. BUILT-IN BRUSHES
  624.  
  625. There are ten built-in brushes at the top of the Toolbox. To select a built-in
  626. brush,click on it with the left mouse button.
  627.  
  628. Clicking a brush with the right button invokes the size option;when you move
  629. the brush to the screen,your cursor will have the word SIZE hanging from it. To
  630. increase or decrease the size of the brush,hold down either mouse button and
  631. move the mouse.
  632.  
  633. You can press the plus key on the keyboard to increase the size of your brush,
  634. or press the minus key to decrease the size of the brush.
  635.  
  636. DOTTED FREEHAND TOOL(Keyboard Equivalent:s;Mnemonic:sketch)
  637.  
  638. Use this tool to paint freehand in a series of "splats" of the current brush
  639. shape. To paint:
  640.  
  641. Move the brush to the page,hold down the mouse button and move the mouse.
  642.  
  643. The spacing between splats is a function of the speed at which you move the
  644. mouse. If you move the mouse slowly,there is no space between splats. As you
  645. increase the speed at which you move the mouse,the spacing between splats
  646. increases.
  647.  
  648. Holding down the Shift key while painting with the Dotted Freehand tool
  649. constrains the tool to move either horizontally or vertically,depending on the
  650. direction you move the cursor immediately after pressing Shift.
  651.  
  652.                                 160
  653.  
  654. CONTINUOUS FREEHAND/FILLED FREEHAND SHAPE TOOL(Keyboard Equivalent:d;Mnemonic:
  655. draw)
  656.  
  657. Use the Freehand tool to draw freehand in a continuous spread of paint. This
  658. tool works the same as the Dotted Freehand tool,except that it never "dots."
  659.  
  660. Holding down the Shift key while painting with the Continuous Freehand tool,
  661. constrains the tool to move either horizontally or vertically,depending on the
  662. direction you move the cursor immediately after pressing Shift.
  663.  
  664. Use the Filled Freehand Shape tool to draw filled freehand shapes. When you
  665. release the mouse button,your shape is filled using the current setting of the
  666. Fill Type requester.(If you release the mouse button before you reach the
  667. starting point for your filled shape,the shape is completed with a straight
  668. line from the current mouse position to the starting point of the shape.)
  669.  
  670. Holding down the Alt key as you click on the Filled Freehand Shape tool causes
  671. the tool to paint shapes that are filled and then outlined with the current
  672. brush using the settings of the Spacing requester. If you use a custom brush as
  673. your current brush,it is possible to paint shapes that are filled with one
  674. color and outlined with another. The outline is painted by tracing the shape
  675. with the current brush. Note that the shape is traced by the brush handle;if
  676. the handle is offset from the brush,the outline will be offset from your filled
  677. shape.
  678.  
  679. FIGURE 9.2 Two outlined shapes using a custom brush--one with the handle
  680. centered and one with the handle offset from the brush
  681.  
  682.                                 161
  683.  
  684. Clicking on the Filled Freehand Shape tool with the right mouse button displays
  685. the Fill Type requester. You use the Fill Type requester to set the fill type
  686. for all filled shapes. See Fill Tool for an explanation of the options in this
  687. requester.
  688.  
  689. STRAIGHT LINE TOOL(Keyboard Equivalent:v;Mnemonic:vector)
  690.  
  691. Use this tool to paint a straight line. To paint a line:
  692.  
  693. Click the Straight Line tool with the left mouse button;then position the
  694. cursor at the beginning of the line,hold down the appropriate mouse button,drag
  695. the mouse to the end of the line,and release the mouse button.
  696.  
  697. Holding down the Shift key while painting a straight line constrains the line
  698. to be either horizontal or vertical,depending on the direction you move the
  699. cursor immediately after pressing Shift.
  700.  
  701. Holding down the Ctrl key as you paint a straight line,causes the line to leave
  702. "traces" as you paint.
  703.  
  704. FIGURE 9.3 Traces drawn with Straight Line tool
  705.  
  706. Clicking the Straight Line tool with the right button displays the Spacing
  707. requester. The Spacing requester lets you specify the space between the paint
  708. "splats" deposited by the brush.
  709.  
  710.                                 162
  711.  
  712.                 SPACING
  713. N TOTAL                 20
  714. EVERY NTH DOT           8
  715. AIRBRUSH                16
  716. CONTINUOUS
  717.  
  718. CANCEL                  OK
  719.  
  720. FIGURE 9.4 The Spacing requester
  721.  
  722. N Total defines the total number of "splats" that will occur along the line.
  723. You can define the number of "splats" by clicking the Number gadget,backspacing
  724. or deleting over the existing value and typing in the new value.
  725.  
  726. Every Nth dot spacing sets the number of pixels between each "splat" of the
  727. brush.
  728.  
  729. AIRBRUSH paints using the airbrush tool along the path defined by any tool
  730. affected by the Spacing requester. The number to the right of the button sets
  731. the number of airbrush sprays to be applied at each pixel along the path. This
  732. creates a fuzzy line or shape. You can use this feature with the painting modes
  733. from the Modes menu to create interesting effects. For example,using Smooth
  734. with a circle and the Airbrush spacing can create interesting textured effects.
  735.  
  736. FIGURE 9.5 Circle painted using Airbrush spacing and the Smooth painting mode
  737.  
  738.                                 163
  739.  
  740. CONTINUOUS spacing paints an unbroken path with no space between pixels.
  741. Continuous is the default setting for the Spacing requester.
  742.  
  743. CURVE TOOL(Keyboard Equivalent:q;Mnemonic:qurve)
  744.  
  745. Use the Curve tool with the left mouse button to select it. Then,position the
  746. cursor where you want the curve to begin,hold down the mouse button,move the
  747. cursor to where you want the curve to end,and release the mouse button. Move
  748. the mouse to drag the line to the arc shape you want,and click the mouse
  749. button.
  750.  
  751. Holding down the Shift key while painting with the Curve tool constrains the
  752. tool to move either horizontally or vertically as you paint the initial line,
  753. depending on the direction you move the cursor immediately after pressing
  754. Shift. This is useful if you want the ends of your curve to line up
  755. horizontally or vertically.
  756.  
  757. Holding down the Ctrl key as you paint a curve,causes the curve to leave
  758. "traces" as you paint.
  759.  
  760. Clicking the Curve tool with the right button displays the Spacing requester
  761. (see Straight Line tool,above,for an explanation of the options in this
  762. requester).
  763.  
  764. FILL TOOL(Keyboad Equivalent:f;Shift F:Fill requester;Mnemonic:fill)
  765.  
  766. Use the Fill tool to fill an enclosed area using the current settings in the
  767. Fill Type requester.
  768.  
  769. Click the Fill tool with the left mouse button to select it. Move the paint can
  770. cursor over the enclosed area you want to fill so that the tip of the spout is
  771. within the area,then click the mouse button to fill. (The spout of the Fill
  772. tool is the one pixel opening at the bottom of the "splash.")
  773.  
  774.                                 164
  775.  
  776. FIGURE 9.6 The "spout" of the fill cursor
  777.  
  778. Holding down the Alt key when you click with the Fill cursor,fills outward to
  779. the background color. In other words,the fill spreads outward until it reaches
  780. areas of the current background color. This works well in combination with the
  781. Tint fill setting to change the color of a gradient.
  782.  
  783. Clicking the Fill tool with the right button displays the Fill Type requester.
  784. The options in the requester are explained in the following paragraphs. When
  785. you return to the painting screen after choosing a fill type,the current
  786. gradient(or pattern,if Pattern or perspective is selected)and its orientation
  787. are shown in the Color Fill box in the menu bar(see User Feedback in Menu Bar,
  788. later in this chapter).
  789.  
  790.                 FILL TYPE
  791. SOLID   TINT    BRUSH   WRAP
  792. PERSPECTIVE
  793. PATTERN
  794. FROM BRUSH
  795. GRADIENT:
  796. DITHER:
  797. CANCEL          OK
  798.  
  799. FIGURE 9.7 The Fill Type requester
  800.  
  801. SOLID fills with the current color. If you paint or fill your shape using the
  802. left button,the shape is filled with the foreground color. If you paint or fill
  803. your shape using the right mouse button,it is filled with the background color.
  804.  
  805.                                 165
  806.  
  807. TINT tints the area with the current fill color by replacing the Hue and
  808. Saturation levels of the screen pixels with those of the current fill color.
  809. Tint does not change the Value of the pixels.(See Tutorial One in Chapter Six:
  810. Painting Tutorials for a discussion of Hue,Saturation,and Value.)When
  811. DeluxePaint performs a Tint operation,it calculates the RGB values for the new
  812. color and then looks in your palette for the closest matching color. As a
  813. result,the effect created by a Tint is dependent on the colors available in the
  814. current palette.
  815.  
  816. BRUSH fills with one image of the current custom brush and sizes it to fit the
  817. filled area. See Figure 9.8.
  818.  
  819. WRAP fills with one image of the current custom brush and adjusts it to the
  820. horizontal and vertical shape of the filled area. This gives the illusion of
  821. wrapping the brush around a 3D solid. The effect is most pronounced if you use
  822. it to fill a shape that is very different from the shape of the custom brush.
  823. See Figure 9.8.
  824.  
  825. FIGURE 9.8 Brush and Wrap fills
  826.  
  827. PERSPECTIVE fills with a pattern of the current brush in the current
  828. perspective setting(see Perspective under the Effects menu later in this
  829. chapter).
  830.  
  831. HBRITE fills using the Hbrite painting mode. In effect,this is a special form
  832. of tinting that only works if you are working in Extra Halfbrite mode. When you
  833. are not in Extra Halfbrite mode,this option does not appear in the requester.
  834.  
  835.                                 166
  836.  
  837. PATTERN fills with a pattern made from a brush. To use this option,you must
  838. first click From Brush to create a pattern of the current brush. This pattern
  839. remains the current fill pattern until you click From Brush again to create a
  840. new pattern.
  841.  
  842. GRADIENT fills with a spread of colors from the cycle range of the current
  843. foreground color. Select one of the three options by clicking it with the left
  844. mouse button:
  845.  
  846. VERTICAL fill paints the gradient vertically from left to right with an even
  847. distribution.
  848.  
  849. HORIZONTAL fill paints the gradient horizontally from top to bottom.
  850.  
  851. HORIZONTAL LINE fill paints the gradient left to right one line at a time and
  852. adjusts the gradient on each line so that it follows the contours of the shape
  853. being filled.
  854.  
  855. FIGURE 9.9 Vetical,Horizontal,and Horizontal Line gradient fills
  856.  
  857. You can specify the direction of the gradient fill(that is,which colors in the
  858. cycle range it begins filling with)by clicking the Cycle Direction Arrow in the
  859. Color Palette requester.(See Color Palette requester later in this chapter.)
  860.  
  861. Dither controls the degree of mixing of colors in the gradient fill. Drag the
  862. Dither slider left or right with the left mouse button to decrease or increase
  863. the amount of dither. Setting Dither all the way to the left gives you no
  864.  
  865.                                 167
  866.  
  867. mixing between shades. Moving the Dither slider to the right increases the
  868. amount of mixing at the color boundaries.
  869.  
  870. H-B The H-B option lets you choose whether you want the Extra Halfbrite colors
  871. used in your gradient. This option does not appear in the requester if you are
  872. not in Extra Halfbrite mode.
  873.  
  874. AIRBRUSH TOOL
  875.  
  876. Simulates the action of an airbrush by spraying with the current brush.
  877.  
  878. Click the Airbrush tool with the left mouse button to select it. Position the
  879. cross-hair on the page and press either mouse button.
  880.  
  881. Holding down the Shift key while painting with Airbrush tool,constrains the
  882. tool to move either horizontally or vertically,depending on the direction you
  883. move the cursor immediately after pressing Shift.
  884.  
  885. Clicking on the Airbrush tool with the right mouse button lets you size its
  886. nozzle. After clicking the tool with the right mouse button,move the cursor
  887. onto the page and hold down the left mouse button. Now drag the mouse until the
  888. nozzle is the size you want,then release the mouse button.
  889.  
  890. UNFILLED/FILLED RECTANGLE TOOL(Keyboard Equivalent:r--Unfilled;R--Filled;
  891. Mnemonic:rectangle)
  892.  
  893. Use the Rectangle tool to paint a rectangle shape using any brush. The upper
  894. left half of the tool paints a rectangle outline using the current settings of
  895. the Spacing requester. The lower right half of the tool paints a filled
  896. rectangle using the current settings of the Fill Type requester.
  897.  
  898. Click the Rectangle tool with the left mouse button to select it. Position the
  899. cursor on the page where you want the rectangle to begin;then dold down the
  900. mouse button and move the cursor diagonally in any direction to form a
  901. rectangle. When the rectangle is the size you want,release the mouse button.
  902.  
  903. Holding down the shift key while painting with the Rectangle tool,constrains
  904. the rectangle to be the same number of pixels wide and high.
  905.  
  906.                                 168
  907.  
  908. You will notice that holding down Shift down not produce a square. This is
  909. because the pixels in the Amiga display are not square. To paint a square,turn
  910. on the Be Square option in the Prefs menu. When Be Square is on,DeluxePaint III
  911. adjusts the height and width of your square so that it appears square rather
  912. than being square in terms of pixel count.
  913.  
  914. Holding down the Ctrl key as you paint a rectangle,causes the rectangle to
  915. leave "traces" as you paint.
  916.  
  917. Holding down the Alt key as you click on the Filled Rectangle tool causes the
  918. tool to paint shapes that are filled and then outlined with the current brush
  919. using the settings of the Spacing requester.(See Freehand Shape tool for more
  920. information.)
  921.  
  922. Clicking on the Unfilled Rectangle tool with the right mouse button displays
  923. the Spacing requester. Use this requester to set the spacing between "splats"
  924. in the sides of your rectangle.(See Straight Line tool,above.)
  925.  
  926. Clicking on the Filled Rectangle tool with the right mouse button displays the
  927. Fill Type requester. Use this requester to set the type of fill you want in
  928. your rectangle. See Fill Tool for an explanation of the options in this
  929. requester.
  930.  
  931. UNFILLED/FILLED CIRCLE TOOL(Keyboard Equivalent:c --Unfilled;C--Filled;
  932. Mnemonic:circle)
  933.  
  934. Use the Circle Tool to paint circles using any brush. The upper left half of
  935. the tool paints a circle outline using the current settings of the Spacing
  936. requester. The lower right half of the tool paints a filled circle using the
  937. current settings of the Fill Type Requester.
  938.  
  939. Click the Circle tool with the left mouse button to select it. Position the
  940. cursor on the page where you want the center of the circle;then hold down the
  941. mouse button and move the cursor in any direction to form the circle. When the
  942. circle is the size you want,release the mouse button.
  943.  
  944. The circles that DeluxePaint III paints may not appear perfectly circular.
  945. Circles are painted to be the same number of pixels high as they are wide. The
  946. circles do not appear perfectly circular because the pixels of the Amiga
  947.  
  948.                                 169
  949.  
  950. display are not square. If you want your circles to appear circular,turn on the
  951. Be Square option in the Prefs menu. When Be Square is on,DeluxePaint III
  952. adjusts the height and width of your circle so that it appears circular rather
  953. than being circular in terms of pixel count.
  954.  
  955. Holding down the Ctrl key as you paint a circle,causes the circle to leave
  956. "traces" as you paint.
  957.  
  958. Holding down the Alt key as you click on the Filled Circle tool causes the tool
  959. to paint shapes that are filled and then outlined with the current brush using
  960. the settings of the Spacing requester.(See Freehand Shape tool for more
  961. information.)
  962.  
  963. Clicking on the Unfilled Circle tool with the right mouse button displays the
  964. Spacing requester. Use this requester to set the spacing between "splats" in
  965. the sides of your circle.(See Straight Line tool,above.)
  966.  
  967. Clicking on the Filled Circle tool with the right mouse button displays the
  968. Fill Type requester. Use this requester to set the type of fill you want in
  969. your circle. See Fill Tool for an explanation of the options in this requester.
  970.  
  971. UNFILLED/FILLED ELLIPSE TOOL(Keyboard Equivalent:e --Unfilled;E -- Filled;
  972. Mnemonic:ellipse)
  973.  
  974. Use the Ellipse tool to paint an ellipse shape using any brush. The upper left
  975. half of the tool paints an ellipse outline using the current settings of the
  976. Spacing requester. The lower right half of the tool paints a filled ellipse
  977. using the current setting of the Fill Type requester.
  978.  
  979. Click the Ellipse tool with the left mouse button to select it. Position the
  980. cursor on the page where you want the center of the ellipse and click the mouse
  981. button;move the cursor in any direction to form the ellipse shape you want;then
  982. hold down the left mouse button and move the mouse in a circular motion to
  983. rotate the ellipse to the orientation you want. When the ellipse is positioned
  984. the way you want,release the mouse button.
  985.  
  986. Holding down the Ctrl key as you paint an ellipse,causes the ellipse to leave
  987. "traces" as you paint.
  988.  
  989.                                 170
  990.  
  991. Holding down the Alt key as you click on the Filled Ellipse tool causes the
  992. tool to paint shapes that are filled and then outlined with the current brush
  993. using the settings of the Spacing requester.(See Freehand Shape tool for more
  994. information.)
  995.  
  996. Clicking on the Unfilled Ellipse tool with the right mouse button displays the
  997. Spacing requester. Use this requester to set the spacing between "splats" in
  998. the sides of your ellipse.(See Straight Line tool,above.)
  999.  
  1000. Clicking on the Filled Ellipse tool with the right mouse button displays the
  1001. Fill Type requester. Use this requester to set the type of fill you want in
  1002. your ellipse. See Fill Tool for an explanation of the options in this
  1003. requester.
  1004.  
  1005. UNFILLED/FILLED POLYGON TOOL
  1006.  
  1007. Use the Polygon tool to paint a polygon shape using any brush. The upper left
  1008. half of the tool paints a polygon outline using the current settings of the
  1009. Spacing requester. The lower right half of the tool paints a filled polygon
  1010. using the current settings of the Fill Type requester.
  1011.  
  1012. Click the Polygon tool with the left mouse button to select it. Position the
  1013. cursor on the page where you want one of the corners of the polygon. Click the
  1014. mouse button,then move the mouse in any direction to pull out a side of the
  1015. polygon. Click to tack down each corner of the polygon. Clicking on the
  1016. Polygon's point of origin completes it.
  1017.  
  1018. (You can complete a polygon without having to search for the point of origin by
  1019. pressing the Spacebar. This automatically completes the polygon by connecting
  1020. your last corner with the origin. However,if you're using the Unfilled Polygon
  1021. tool,pressing the Spacebar will not complete the polygon. You'll need to
  1022. connect the last corner with the point of origin yourself.)
  1023.  
  1024. Holding down the Ctrol key as you paint a polygon,causes the polygon sides to
  1025. leave "traces" as your paint.
  1026.  
  1027. Holding down the Alt key as you click on the Filled Polygon tool causes the
  1028. tool to paint shapes that are filled and then outlined with the current brush
  1029. using the settings of the Spacing requester.(See Freehand Shape tool for more
  1030. information.)
  1031.  
  1032.                                 171
  1033.  
  1034. Clicking on the Unfilled Polygon tool with the right mouse button displays the
  1035. Spacing requester. Use this requester to set the spacing between "splats" in
  1036. the sides of your polygon.(See Straight Line tool,above.)
  1037.  
  1038. Clicking on the Filled Polygon tool with the right mouse button displays the
  1039. Fill Type requester. Use this requester to set the type of fill you want in
  1040. your polygon. See Fill Tool for an explanation of the options in this
  1041. requester.
  1042.  
  1043. BRUSH SELECTOR(Keyboard Equivalent: b for new brush,B for previous brush;
  1044. Mnemonic:brush)
  1045.  
  1046. Use the Brush Selector to create a custom brush from any image on the page,or
  1047. to recall your most recent custom brush.
  1048.  
  1049. To select a rectangular brush area:
  1050.  
  1051. Click on the Brush Selector with the left mouse button to select it. Move the
  1052. cursor to the page,where it becomes a large cross-hair. Hold down the mouse
  1053. button and drag diagonally to enclose the area you want to yse as a brush.
  1054. Release the mouse button to select it.
  1055.  
  1056. To select a polygonal brush area:
  1057.  
  1058. Click on the Brush Selector twice with the left mouse button to select it.(The
  1059. second click changes the Brush Selector icon to look like the Polygon tool.)
  1060. You can now surround the area you want to pick up as a brush as though you were
  1061. drawing with the Polygon tool. As with the Polygon tool,pressing the Spacebar
  1062. completes the brush selection automatically.
  1063.  
  1064. Using the left mouse button to pick up a brush simply copies the selected areas
  1065. as a brush. Using the right button to select the brush cuts the selected area
  1066. from the page to make the brush,and replaces the area with the current
  1067. background color.
  1068.  
  1069. When you pick up a brush,any colors that match the current background color are
  1070. transparent. If you have AutoTransp turned on in the Prefs menu,an additional
  1071. rule is applied. In this case,if all corners of the brush are of the same color
  1072.  
  1073.                                 172
  1074.  
  1075. that color becomes transparent,regardless of whether it is the background
  1076. color.(See AutoTransp in the Prefs menu later in this chapter.)
  1077.  
  1078. You can recall your most recent custom brush or animbrush by clicking the Brush
  1079. Selector with the right button or pressing Shift-B. This toggles between the
  1080. two brushes with each click.
  1081.  
  1082. Holding down the Shift key while selecting a brush with the rectangular Brush
  1083. Selector will constrain the brush to be be a square. This means that it will be
  1084. the same number of pixels higha as it is wide. Because the pixels of the Amiga
  1085. display are not square,your brush may not appear square. If you want the brush
  1086. to appear square,turn on the Be Square option in the Prefs menu before you
  1087. select the brush.
  1088.  
  1089. TEXT(Keyboard Equivalent: t;Mnemonic: text)
  1090.  
  1091. Use the Text tool to type text onto your picture.
  1092.  
  1093. Click the Text tool with the left mouse button to select it. Move the cursor to
  1094. the page and click to place the text cursor. Type on the keyboard to enter text
  1095. in the current foreground color. Use the Backspace key to erase text,and use
  1096. Return to begin a new line. To edit text mode,press ESC or click a painting
  1097. tool.
  1098.  
  1099. The text will automatically wrap around the right edge of the page and restart
  1100. below the origin cursor position. If your page size is larger than the screen,
  1101. the page scrolls as you type off the edge of the screen. Note that you cannot
  1102. backspace over typed characters if the screen scrolls.
  1103.  
  1104. Clicking the Text Tool with the right button displays the Choose Font
  1105. requester. Use this requester to choose fonts,sizes,and styles for your text.
  1106.  
  1107.                                 173
  1108.  
  1109.                 CHOOSE FONT
  1110. DIAMOND
  1111. EMERALD                         SIZE: 12
  1112. GARNET                          STYLE:
  1113. OPAL                            BOLD
  1114. RUBY                            ITALIC
  1115. SAPPHIRE                        ITALIC
  1116. TOPAZ                           UNDERLINE
  1117. SHOW
  1118. DRAWER
  1119. CANCEL                          OK
  1120. FIGURE 9.10 The Choose Font requester
  1121.  
  1122. The following options are available in the Choose Font requester:
  1123.  
  1124. The scrolling font list on the left displays the set of fonts that are
  1125. available in the current font directory. To choose a font,click on its name in
  1126. the scrolling list. By default this directory is specified as SYS:fonts. By
  1127. clicking in the Drawer parameter and typing a new disk directory path name and
  1128. hitting Return,you can specify and new disk drawer for fonts. This makes it
  1129. much easier to access fonts from directories other than SYS:fonts. For example,
  1130. to use the fonts on the Art disk,you would type art:fonts in the Drawer edit
  1131. field and press Return. See the section titled Text in Chapter Four: The
  1132. Elements.
  1133.  
  1134. You choose the size of the font by clicking on the up and down arrows next to
  1135. the size parameter. The scrolling list of sizes is restricted to the currently
  1136. available sizes for the font that you have chosen.
  1137.  
  1138. You choose the style of te font by clicking on the Bold,Italic,and Underline
  1139. buttons below the Size parameter. You can use these styles in any combination.
  1140. Clicking the buttons a second time turns the options off.
  1141.  
  1142. Clicking on the Show button loads the currently selected font from disk and
  1143. displays a sample of the current font in the show window.
  1144.  
  1145.                                 174
  1146.  
  1147. GRID(Keyboard Equivalents:g -- grid on/off;Shift-G -- grid on and uses brush
  1148. handle location as a grid point;Mnemonic:grid)
  1149.  
  1150. The Grid constrains the action of the painting tools. If you use Shift-G to
  1151. turn the grid on while using a brush,the grid will use the current brush handle
  1152. position as one of its points.
  1153.  
  1154. The tools affected by the grid are:
  1155.  
  1156.         Dotted Freehand
  1157.         Straight Line
  1158.         Rectangle
  1159.         Circle
  1160.         Ellipse
  1161.         Brush Selector
  1162.         Text
  1163.  
  1164. Clicking the Grid icon with the right button displays the Gridding requester.
  1165. Use the Gridding requester to adjust the x and y spacing of the grid.
  1166.  
  1167.         GRIDDING
  1168. X-SPACING:      8
  1169. Y-SPACING:      8
  1170. ADJUST
  1171. CANCEL          OK
  1172. FIGURE 9.11 The Gridding requester
  1173.  
  1174. You can specify the grid values in pixels by deleting or backspacing over the
  1175. existing values and typing in the new ones. Alternatively,you can click the
  1176. Adjust box,which lets you visually place and adjust the grid. Position the grid
  1177. and drag with either button to adjust the size.
  1178.  
  1179. Clicking the Grid tool with the right mouse button while you are in Perspective
  1180. mode displays the Perspective Settings requesters. See Perspective Setting in
  1181. the Effect menu for information about this requester.
  1182.  
  1183.                                 175
  1184.  
  1185. SYMMETRY(Keyboard Equivalent: /)
  1186.  
  1187. The Symmetry tool helps you paint symmetrical patterns around a central point
  1188. or based on a tiling scheme. Symmetry works with all tools except Text and
  1189. Brush Selector.
  1190.  
  1191. Clicking the Symmetry tool with the right mouse button displays the Symmetry
  1192. requester. You use this requester to choose between the two symmetry modes
  1193. (Point and Tile)and to set parameters for each of the modes.
  1194.  
  1195.         SYMMETRY                                SYMMETRY
  1196. POINT           TILE                    POINT           TILE
  1197. CYCLIC          MIRROR
  1198. ORDER:          6                       WIDTH:          60
  1199.                 PLACE                   HEIGHT:         40
  1200. CANCEL          OK                      CANCEL          OK
  1201.  
  1202. FIGURE 9.12 The Symmetry requester in both Point and Tile settings
  1203.  
  1204. POINT Symmetry works around a central symmetry point in either Mirror(mirror
  1205. image duplication of each point)or Cyclic(direct duplication at each symmetry
  1206. point). In Point Symmetry you can select the number of symmetry points by using
  1207. the Order edit field. You can also set the location of the symmetry center by
  1208. clicking Place and then the point on the screen where you want the center of
  1209. symmetry.
  1210.  
  1211. PLACE lets you position the central point of your symmetrical pattern. To
  1212. reposition the central point,click Place,move the large cross-hair to the new
  1213. location,and click the left mouse button. Subsequent symmetrical drawing will
  1214. be centered on the new location.
  1215.  
  1216. Use Tile Symmetry to create 'tile' patterns. You can set the horizontal and
  1217. vertical dimensions(in pixels)of the tile size. Tile is useful in creating fill
  1218. patterns;once you've created your symmetrical pattern,set the Grid to the same
  1219. spacing as the tiles to pick up exactly one tile as a brush.
  1220.  
  1221.                                 176
  1222.  
  1223. NOTE Because Tile Symmetry gives immediate feedback as you draw,it replaces the
  1224. picture beneath each of the tiles in the symmetry. This will effectively
  1225. destroy any picture that was on the screen before you turned on Tile Symmetry.
  1226. If you want to use Tile Symmetry to paint over an existing picture,choose
  1227. Background>Fix from the Effect menu before you turn on Tile Symmetry. This will
  1228. protect your existing picture from any inadvertent alteration.
  1229.  
  1230. MAGNIFY(Keyboard Equivalent:m;Mnemonic:magnify)
  1231.  
  1232. The Magnify tool divides the screen into two parts and displays the right-hand
  1233. side in magnification. This tool is especially useful for detail work. When you
  1234. are in Magnify mode,you can use any other tool on either side of the screen.
  1235.  
  1236. Click the Magnify tool with either button to select it. Position the Magnify
  1237. box over the part of the image you want to enlarge and click with either
  1238. button. In a moment the screen is divided into two parts,with the right part
  1239. magnified.
  1240.  
  1241. You can scroll the magnification window using the arrow keys or the n key,which
  1242. centers the area under the cursor.
  1243.  
  1244. To change the magnification scale click the Zoom tool,to the right of the
  1245. Magnify Tool. Clicking Zoom with the left button enlarges the magnified area;
  1246. clicking with the right button shrinks.
  1247.  
  1248. ZOOM(Keyboard Equivalent: >enlarge;<shrink)
  1249.  
  1250. Changes the scale in Magnify Mode(see Magnify Tool,above). Click the Zoom tool
  1251. with the left mouse button to enlarge the image and click with the right button
  1252. to shrink the image.
  1253.  
  1254. UNDO(Keyboard Equivalent:u;Mnemonic:undo)
  1255.  
  1256. Reverses the last painting action provided there has not been an intervening
  1257. mouse click.
  1258.  
  1259.                                 177
  1260.  
  1261. CLR(Keyboard Equivalent:Shift-K;Mnemonic:Klear)
  1262.  
  1263. Clears the screen to the currently selected background color. If you have
  1264. multiple frames,an Options requester appears for you to indicate which frames
  1265. you want to clear.
  1266.  
  1267. COLOR INDICATOR
  1268.  
  1269. Indicates the current foreground and background colors.
  1270.  
  1271. FIGURE 9.13 The color indicator with foreground and background labeled
  1272.  
  1273. Clicking the Color Indicator with the left mouse button(or pressing the comma
  1274. "," from the keyboard)selects the PICK cursor. This lets you select a new
  1275. foreground or background color by clicking a color on-screen. Click the
  1276. on-screen color with the left button to select a new foreground color,or click
  1277. with the right button to select a new background color.
  1278.  
  1279. Clicking the Color Indicator with the right button displays the Color Palette
  1280. requester. Use this requester to mix colors for your palette,to arrange the
  1281. colors in the palette,and to create ranges for color cycling and gradient
  1282. fills. See Change Color>Palette in the Picture menu for information about the
  1283. features in the Color Palette requester.
  1284.  
  1285. PALETTE
  1286.  
  1287. Clicking a color in the Palette selects that color. Click with the left button
  1288. to select a new foreground color and with the right button to select a new
  1289. background color. You can hold down the mouse button and slide the mouse around
  1290. the palette until you let the mouse button up on the color you want.
  1291.  
  1292.                                 178
  1293.  
  1294. You can scroll through the colors in the Palette to select a foreground color
  1295. by pressing the [ and ] keys on the keyboard. Shift-[ and Shift-] scroll
  1296. through the available background colors.
  1297.  
  1298. To change the colors in your Palette,use the Change Color>Palette option in the
  1299. Picture menu.
  1300.  
  1301. II MENU ITEMS
  1302.  
  1303. The menus in DeluxePaint work just like other Amiga menus: point to the Title
  1304. Bar and press the right mouse button to display the Menu Bar. Then,point to a
  1305. menu name to open that menu. Finally,drag the arrow down to one of the menu
  1306. options and release the mouse button to select that option.
  1307.  
  1308. Some menu options present submenus to the right side of the option. In these
  1309. cases,you can drag the highlight down to the option to display the submenu,then
  1310. drag the highlight to the right and down again to select an option from the
  1311. submenu.
  1312.  
  1313. When we reference a submenu option in this manual,we use the following
  1314. convention:"Choose(or select)menu option>submenu option from the X menu." So,
  1315. for example,"choose Change Color>Use Brush Palette from the Picture menu,"
  1316. means display the Picture menu and highligh Change Color. This exposes the
  1317. Change Color submenu. From the submenu highlight Use Brush Palette and release
  1318. the mouse button to activate your command.
  1319.  
  1320. In many cases,you can select a menu item by using its keyboard equivalent. A
  1321. table of keyboard equivalents is included as Appendix B at the back of this
  1322. manual. Before you use a keyboard equivalent,make sure the cursor is not
  1323. pointing at the Menu Bar or the Toolbox or Palette,or your keystroke will have
  1324. no effect. One keyboard equivalent deserves special mention:a,the "Again" key
  1325. invokes your last menu command,whatever it may have been.
  1326.  
  1327. The menus,reading from left to right across the Menu Bar,are as follows:
  1328.  
  1329.                                 179
  1330.  
  1331. 1.PICTURE MENU
  1332.  
  1333. The Picture menu lets you save,load,and print your pictures,as well as allowing
  1334. you to make various global changes to the color palette,screen resolution,and
  1335. page format. The Picture menu contains the following menu items:
  1336.  
  1337. LOAD
  1338.  
  1339. Displays the Load Picture requester. To load a file from disk:
  1340.  
  1341. Click the button for the drive you want to load from(for example,df1:).
  1342.  
  1343. Point to the name of the file you want to load,click with the left button,and
  1344. then click Load.(If you click a subdirectory name you will see all the files in
  1345. that subdirectory.)
  1346.  
  1347. When you load a picture,the loaded picture replaces any existing picture. If
  1348. you have multiple frames,the loaded picture replaces the current frame.
  1349.  
  1350. Clicking the listing "/Parent(DIR)" moves you into the parent directory in
  1351. which the curent subdirectory resides,which may be the root directory.
  1352.  
  1353. If you swap disks while the Load Picture requester is displayed,DeluxePaint
  1354. read the new disk's directory but does not display it until you click the drive
  1355. button. If there are more items in the directory but does not display it until
  1356. you click the drive button. If there are more items in the directory than there
  1357. is room in the window,you can scroll through the directory by clicking the up
  1358. and down arrow keys,as appropriate,or by dragging the scroll box up and down.
  1359.  
  1360. Click Load to load the selected file,or Cancel if you change your mind.
  1361.  
  1362.                                 180
  1363.  
  1364.         LOAD PICTURE
  1365.  
  1366.         SPECIFY
  1367.         DRIVE
  1368.  
  1369. DRAWER  LO-RES
  1370. FILE
  1371. DF0:    DF1:    RAM:
  1372.         # OF FRAMES:    1
  1373. LOAD                    CANCEL
  1374.  
  1375. FIGURE 9.14 Load Picture requester
  1376.  
  1377. The # of Frames edit field near the bottom of the requester lets you load
  1378. multiple pictures at one time as frames of an animation. The pictures must all
  1379. be in the same format. If you already have animation frames,those frames are
  1380. discarded and DeluxePaint creates new frames as you load.(If you want to add
  1381. picutes to your animation without discarding it,you must load the picture one
  1382. at a time.)DeluxePaint loads the pictures starting with the picture you
  1383. selected in the requester and continuing alphabetically down the listing to
  1384. load the number of frames you requested. This option basically does the reverse
  1385. operation of the Frames:_to_fields in the Save Picture requester.
  1386.  
  1387. SAVE
  1388.  
  1389. Displays the Save Picture requester. This requester works almost identically to
  1390. the Load Picture requester,except that it saves the file to disk rather than
  1391. loading it. To save a picture:
  1392.  
  1393. Choose Save from the Picture menu. In the Save Picture requester,click on a
  1394. disk button(df0:,df1:,ram:,etc.)to choose the disk you want to save to. Click
  1395. on the subdirectory you selected appear in the Drawer edit field.)Click in the
  1396. File edit field and type a name for your picture. Finally,click Save to save
  1397. the file.
  1398.  
  1399. You can save in a particular subdirectory by clicking in the Drawer gadget and
  1400. typing in the subdirectory name,or by clicking the subdirectory name directly
  1401. from the displayed file names.
  1402.  
  1403.                                 181
  1404.  
  1405. When you type in either the Drawer or File edit fields,you can erase the
  1406. existing type by clicking at the end of the existing name and Backspacing,or by
  1407. clicking at the beginning of the name and Deleting. You can move over the text
  1408. without deleting it by using the arrow keys.
  1409.  
  1410. You can save a picture under an existing file name by clicking that file name
  1411. in the file listing,or you can enter a new file name(up to 29 characters long)
  1412. by clicking the File edit field and typing the name. Whenever you save a
  1413. picture under an existing name,DeluxePaint displays a requester for you to
  1414. confirm that you want to overwrite the existing file.
  1415.  
  1416. Pictures are saved and reloaded with all their attributes,such as palettes,
  1417. stencils and perspective information.
  1418.  
  1419. Pictures are saved and reloaded with all their attributes,such as palettes,
  1420. stencils and perspective information.
  1421.  
  1422.         SAVE PICTURE
  1423.  
  1424.         SPECIFY
  1425.         DRIVE
  1426.  
  1427. DRAWER          LO-RES
  1428. FILE
  1429. DF0:    DF1:    RAM:
  1430. SAVE            CANCEL
  1431.  
  1432. FIGURE 9.15 Save Picture requester
  1433.  
  1434. If you have multiple frames when you display the Save Picture requester,the
  1435. bottom portion of the requester will contain Frames edit fields for you to
  1436. specify which frames of your animation you want to save. You enter a file name
  1437. and specify a drawer just as you would when saving a single picture. When you
  1438. click Save,the frames are saved as separate pictures with a number added to the
  1439. end of the file name. For example,if you enter 5 to 10 as the frames you want
  1440. to save,the frames are saved as Filename005 through Filename010.
  1441.  
  1442. DELETE
  1443.  
  1444. Displays the Delete File requester,allowing you to delete a file from the disk
  1445. without leaving the program. This function is useful if you find that your data
  1446. disk is full and you need to delete a file before you can save your work. The
  1447.  
  1448.                                 182
  1449.  
  1450. Delete File requester works just like the Load and Save requesters described
  1451. above. You can enter a file name by clicking that name in the requester window,
  1452. or by typing the name directly into the File edit field.
  1453.  
  1454. NOTE You can use this option to delete any kind of file on the disk,not just
  1455. pictures. Thus,you can delete brushes,animations,etc.
  1456.  
  1457.         DELETE FILE
  1458.  
  1459.         SPECIFY
  1460.         DRIVE
  1461.  
  1462. DRAWER          LO-RES
  1463. FILE
  1464. DF0:    DF1:    RAM:
  1465. DELETE          CANCEL
  1466.  
  1467. FIGURE 9.16 Delete File requester
  1468.  
  1469. PRINT
  1470.  
  1471. Displays the Print Picture requester. Before you start to print a picture,make
  1472. sure you have selected the correct printer driver from Preferences,and that
  1473. your printer is connected and turned on. See your Amiga Users Guide for
  1474. information on printer preferences.
  1475.  
  1476.         PRINT PICTURE
  1477. ASPECT:                 IMAGE:+-
  1478. SHADE:  B&W     GREY    COLOR
  1479. PLACEMENT:      %       DOTS
  1480. %WIDE:100       %HIGH:0
  1481. LINE FEEDS:     0       COPIES:1
  1482. FORM FEED:      NO      YES
  1483. CANCEL          EXIT    PRINT
  1484.  
  1485. FIGURE 9.17 Print Picture requester
  1486.  
  1487. The Print Picture requester provides the following options:
  1488.  
  1489.                                 183
  1490.  
  1491. ASPECT:This lets you specify the orientation of the picture on the paper,either
  1492. Normal,the default,or Sideways. Click the Up-arrow button for Normal or the
  1493. Left-arrow button for Sideways.
  1494.  
  1495. IMAGE:This lets you specify whether the printout will be a positive or negative
  1496. image. Click the Plus button for positive or the Minus button for negative.
  1497.  
  1498. SHADE:This lets you specify whether the printout will be in color,in shades of
  1499. grey,or in black and white. Make sure the setting is appropriate for your
  1500. printer. If you are using a single-color ribbon,click B&W. If you want to
  1501. translate your image's colors into shades of grey,use the Grey setting. To
  1502. print in full color,click Color.
  1503.  
  1504. PLACEMENT:This option lets you specify whether the picture should be printed
  1505. against the left margin of the page or centered on the page.
  1506.  
  1507. %/DOTS:The % option lets you control the size of the printout by specifying the
  1508. % width and % height of the printout paper. The Dots option lets you specify
  1509. the size of the printout in terms of the actual printer pixels.
  1510.  
  1511. If the % option is active then the following parameters can be specified:
  1512.  
  1513. % Wide and % High: These let you change the aspect ratio(the ratio of height to
  1514. width)of the picture by setting the percentages for each. The default values
  1515. are 100% Wide and 0% High. 0% is a special case and tells the printer to
  1516. maintain the same aspect ratio as the screen version of the picture. To change
  1517. the aspect ratio,leave the % Wide at 100 and enter a new % High value. You can
  1518. use this feature to compensate for elongated squares and circles that result
  1519. when you change screen formats. If you just want to shrink the picture while
  1520. maintaining the same aspect ration,change the % Wide value and leave the % High
  1521. value at 0. To change either value,click the appropriate gadget,Backspace or
  1522. Delete over the existing value,and type in the new one.
  1523.  
  1524. If the Dots option is active you can set only the printout width and height in
  1525. dots.
  1526.  
  1527. LINE FEEDS:Lets you set the number of line feeds you want to insert after a
  1528. picture is printed. This way you can easily print two pictures on the same page
  1529. with a specified amount of space in between the pictures.
  1530.  
  1531.                                 184
  1532.  
  1533. COPIES:Lets you specify how many copies of the picture you want printed.
  1534.  
  1535. FORM FEED:Lets you set whether or not you want the printer to move to the next
  1536. sheet of paper before printing each image. This lets you easily print a single
  1537. picture per sheet of paper.
  1538.  
  1539. CANCEL if you don't want to print and don't want to save any new settings.
  1540. Click Exit if you don't want to print,but want to save your settings to print
  1541. later. Click Print to print the current picture,or once you start printing,you
  1542. can stop at any time by pressing the Stop button that appears while printing is
  1543. in progress.
  1544.  
  1545. FLIP
  1546.  
  1547. As its name implies,Flip lets you flip a picture about its x-ory-axis. If you
  1548. have multiple frames,you can flip one frame,a range of frames,or all frames of
  1549. your animation. The following secondary menu items are available under the Flip
  1550. option:
  1551.  
  1552. HORIZ
  1553. Flips the current picture about the horizontal or x-axis.
  1554.  
  1555. VERT
  1556. Flips the current picture about the vertical or y-axis.
  1557.  
  1558. CHANGE COLOR
  1559.  
  1560. The Change Color option presents a secondary menu with options for manipulating
  1561. the colors in your picture.
  1562.  
  1563. PALETTE(Keyboard Equivalent:p)
  1564. Displays the Color Palette requester. You can also display the Color Palette
  1565. requester by clicking the Color Indicator(between the palette and the Toolbox)
  1566. with the right mouse button. This is the master color control panel,which you
  1567. use to adjust colors,create spreads of color,and define cycle ranges.
  1568.  
  1569. You can move the Color Palette requester around on the screen by pointing to
  1570. the bar at its top,pressing the left mouse button,and dragging it to the new
  1571. location.
  1572.  
  1573.                                 185
  1574.  
  1575.         COLOR PALETTE
  1576.         R  G  B  H  S  V
  1577. 15
  1578. 12
  1579. 8
  1580. 4
  1581. 0
  1582.         SPREAD  EX COPY
  1583. RANGE:  1 2 3 4 5 6
  1584. SPEED
  1585. CANCEL  UNDO    OK
  1586.  
  1587. FIGURE 9.18 The Color Palette requester
  1588.  
  1589. To select a color,use the left mouse button to click the color either in the
  1590. requester or anywhere on the page(including the Palette at the bottom right of
  1591. the screen). The selected color is displayed in the small box in the upper
  1592. right area of the requester. Use the RGB(for Red,Green,and Blue)or HSV(for Hue,
  1593. Saturation,and Value)sliders to change the color.(See Tutorial One in Chapter
  1594. Six:Painting Tutorials for an explanation of color mixing in RGB or HSV.)
  1595.  
  1596. The Copy button lets you copy a color from one position to another:
  1597.  
  1598. Click the first color,click Copy,the click the position you want to copy into.
  1599.  
  1600. The Ex button lets you exchange the position of two colors in the palette:
  1601.  
  1602. Click the first color,click Ex,then click the second color.
  1603.  
  1604. If you use Ex to rearrange the colors in your Palette,the resulting screen
  1605. image will likely be in the wrong colors. You can correct this by choosing
  1606. Change Color>Remap from the Picture menu.(Note that you should remap
  1607. immediately after you change the color arrangement in the palette. If you
  1608. modify the palette a second time without first remapping,you will not be able
  1609. to remap to the original palette.)
  1610.  
  1611. The Sread button helps you quickly create a spread of shades between two
  1612. colors:
  1613.  
  1614. Click the first color,click Spread,and then click the second color.
  1615.  
  1616.                                 186
  1617.  
  1618. DeluxePaint creates a uniform spread of colors,taking into account the
  1619. beginning and ending shades and the number of colors in between.
  1620.  
  1621. DEFINING RANGES
  1622. You use the Range button to define ranges of color for the color cycling,
  1623. gradient fill,Shade,and Blend features of DeluxePaint.
  1624.  
  1625. Click one of the six numbered range buttons to choose the range number you are
  1626. defining. Click the color you want at one end of the range,click Range,then
  1627. click the color at the other end of the range.
  1628.  
  1629. Once you have defined a range of colors,selecting any of the colors in the
  1630. range selects the entire range for the features that use ranges.
  1631.  
  1632. The Speed slider lets you control the speed of color cycling for each range.
  1633. Drag the Speed slider to the left(slower)or to the right(faster). By holding
  1634. the button down on the slider you can monitor the color cycling right on the
  1635. page,even if Color Cycling is turned off.
  1636.  
  1637. You can control the cycle direction for each range by clicking on the Cycle
  1638. Direction Arrow at the bottom right of the Color Palette requester while that
  1639. range is selected. This arrow also sets the direction of the range when it is
  1640. used as a gradient.
  1641.  
  1642. You can reverse the last change you made in the Color Palette requester by
  1643. clicking Undo.
  1644.  
  1645. USE BRUSH PALETTE
  1646. When you load a brush from disk,DeluxePaint continues to use the current
  1647. picture palette,even though it may be different from the one the brush was
  1648. created with. Use Brush Palette switches to the brush palette,and includes any
  1649. information about color cycling that was saved with the brush. If the newly
  1650. loaded brush uses more colors than the current picture,Use Brush Palette
  1651. switches to the brush palette and reduces the number of colors to that of the
  1652. picture palette. It does so by recomputing the palette to match the original as
  1653. closely as possible with fewer colors. After choosing Use Brush Palette,you can
  1654. still revert to the original picture palette by using the Restore Palette
  1655. command(see below).
  1656.  
  1657.                                 187
  1658.  
  1659. Compare Use Brush Palette with the Remap command in the Brush menu;this command
  1660. lets you keep the current picture palette,but maps the brush to the picture
  1661. palette to match the original brush palette as closely as possible.
  1662.  
  1663. RESTORE PALETTE
  1664. This option returns you to the palette you were using before the current
  1665. palette. Thus,if you load a picture with a different palette,Restore Palette
  1666. reverts to the palette in effect before the load. See Use Brush Palette,above,
  1667. and Default Palette below.
  1668.  
  1669. DEFAULT PALETTE
  1670. The default palette is the palette DeluxePaint always uses when you first start
  1671. the program. The Default Palette command replaces the current palette with the
  1672. default palette. Note that the palette contains range and cycle speed
  1673. information as well as the color settings,and all of these settings are
  1674. replaced when you select Default Palette.
  1675.  
  1676. CYCLE(Keyboard Equivalent:Tab)
  1677. Toggles color cycling on/off. Color cycling uses the color ranges you define in
  1678. the Color Palette requester.(See Palette,above). If a color is not included in
  1679. any range,it does not cycle. See "Animation with Color Cycling" in Tutorial One
  1680. of Chapter Six:Painting Tutorials.
  1681.  
  1682. BG->FG
  1683. Changes all pixels that use the current background color to use the current
  1684. foreground color. This provides an easy method of changing colors globally--all
  1685. pixels in the current background color in the picture are changed to the
  1686. current foreground color. The change occurs on-screen only and does not affect
  1687. the order of colors in the color palette. Undo does not reverse this change.
  1688.  
  1689. BG<->FG
  1690. Swaps all pixels in the current background color with the current foreground
  1691. color. This is similar to the Bg->Fg option above,except that the change occurs
  1692. in both directions. The change occurs on-screen only and does not affect the
  1693. order of colors in the color palette. Like Bg->Fg,above,Undo does not reverse
  1694. this change.
  1695.  
  1696.                                 188
  1697.  
  1698. REMAP
  1699. When you create a picture,DeluxePaint "remembers" each color on the screen by
  1700. remembering its location in the palette. If a picture on the screen was created
  1701. with a palette other than the current palette(for example,if you have modified
  1702. the palette since loading the picture),Remap finds the locations in the current
  1703. palette of the colors it used in the original palette and "tells" the picture
  1704. to look there for its colors. Bg->Fg and Bg<->Fg,above,are special cases of
  1705. Remap. See also Remap in the Brush menu,below. Undo does not reverse this
  1706. change.
  1707.  
  1708. SPARE
  1709.  
  1710. The Spare option presents a submenu with options that apply to the spare page
  1711. feature in DeluxePaint. The following secondary options are available under the
  1712. Spare option:
  1713.  
  1714. SWAP(Keyboard Equivalent:j)
  1715. Displays the spare page. When you first call it up,the spare page is the
  1716. standard screen size. If you wish to use a larger page size on the spare page,
  1717. you will need to make the appropriate selection from the Page Size option(see
  1718. below). Note,however,that you can increase the size of a page only if you have
  1719. sufficient memory available. Note also that a spare page uses up memory,even if
  1720. there is nothing on it.
  1721.  
  1722. COPY TO SPARE
  1723. Copies the picture on the current page to the spare page. This lets you
  1724. experiment with your picture on the spare page without fear of losing anything.
  1725. If you do not have sufficient memory for a spare page,save the image to disk if
  1726. you wish to experiement with it. If you copy to the spare from a page that is
  1727. larger than then spare,only the visble portion of the page is copied. If you
  1728. copy to a spare which is larger than the screen,a copy is made to the spare at
  1729. the location in the spare that was visible when yu last viewed it.
  1730.  
  1731. MERGE IN FRONT
  1732. Merges that spare page in front of the current page. When the spare page is
  1733. brought forward,all pixels matching its current background color will appear
  1734. transparent,allowing images on the current page to show through.
  1735.  
  1736.                                 189
  1737.  
  1738. MERGE IN BACK
  1739. Merges the spare page in back of the current page. When the spare page is put
  1740. behind the current one,all pixels which match the current page's background
  1741. color will appear transparent,allowing images on the spare page to show though.
  1742.  
  1743. DELETE THIS PAGE
  1744. If you no longer wish to have memory allocated for a second page,use the Delete
  1745. this Page command to delete the current page(the one currently showing on the
  1746. screen)and to deallocate the memory set aside for it. Be sure you have saved a
  1747. copy of the picture you are deleting if you think you may need it later. When
  1748. you select Delte this Page,DeluxePaint asks you to confirm the deletion,and
  1749. then switches you to the other page.
  1750.  
  1751. PAGE SIZE
  1752.  
  1753. Displays the Page Size requester. You can select the page size(in pixels)you
  1754. wish to work on. Standard is the normal Amiga display size for the selected
  1755. resolution.
  1756.  
  1757.         SET PAGE SIZE
  1758. TYPE IN SIZE:
  1759. WIDTH: 320      HEIGHT:200
  1760. OR SELECT ONE:
  1761. STANDARD        320 X 200
  1762. FULL PAGE       320 X 340
  1763. OVERSCAN        352 X 240
  1764.  
  1765. CANCEL          OK
  1766.  
  1767. FIGURE 9.19 Set Page Size requester
  1768.  
  1769. Full Page gives you a full printed page image(8 1/2 by 11 inches)on most
  1770. printers. Overscan gives you a full screen display,thereby letting you create
  1771. picutes that fill the entire screen. This is particularly useful if you wish to
  1772. videotape your images. In order to paint on the edges of a full video screen
  1773. you need to scroll the image around using the cursor keys or the n key unless
  1774. you set the Screen Format to Overscan(see Screen Format,below). Alternatively,
  1775. you can view the entire screen by selecting Show Page(see below).
  1776.  
  1777.                                 190
  1778.  
  1779. Clicking one of the three settings automatically sets the height and width in
  1780. the corresponding edit fields. You can also type in any other side you wish by
  1781. clicking the appropriate edit field,Backspacing or Deleting over the existing
  1782. value,and typing in the new size. Although DeluxePaint will recognize page
  1783. sizes up to 1008 x 1024,you would need to reduce the number of colors in your
  1784. palette to create a picture this large.
  1785.  
  1786. SHOW PAGE(Keyboard Equivalent:Shift-S)
  1787.  
  1788. Displays your current page in its entirety in a reduced format -- for example,
  1789. in 640x400 page size in Lo-Res,it shows only every other pixel. Pressing any
  1790. key or either mouse button returns you to the current page.
  1791.  
  1792. SCREEN FORMAT
  1793.  
  1794. This option displays the Screen Format requester. If you select a number of
  1795. colors that will exceed your available memory,DeluxePaint will retain the
  1796. format you have selected but use fewer colors. Be sure to save a copy of your
  1797. current screen before changing screen formats,because once you have reduced the
  1798. number of colors,the original color information is lost. In addition,note that
  1799. changing formats eliminates most items from memory,including the Font
  1800. Directory. The Screen Format requester gives you the following options:
  1801.  
  1802. LO-RES:This is the default setting,giving you a pixel array of 320x200. Lo-Res
  1803. lets you have up to 32 colors on the screen.
  1804.  
  1805. DeluxePaint III also supports a special 64 color mode called Extra Halfbrite.
  1806. The 64 color Extra-Halfbrite is special in that the first 32 colors in the
  1807. palette are customizable,whereas the last 32 color in the palette are half
  1808. intensities of the first 32 and are not directly changeable by the user.
  1809.  
  1810. NOTE Not all Amiga 1000 computers support Extra Halfbrite. The easiest way to
  1811. find out whether or not your computer supports this display mode is to try it.
  1812. Choose Lo Res and 64 colors in the Choose Screen Format requester and look at
  1813. the Palette(make sure the pointer is not in the Menu Bar or Toolbox). If the
  1814. last 32 colors are the same as the first,your computer doesn't support Extra
  1815. Halfbrite.
  1816.  
  1817.                                 191
  1818.  
  1819. MED-RES:Uses a pixel array of 640x200. Pixels in Med-Res format are tall and
  1820. narrow compated to the other screen formats. This means that if you switch
  1821. between Lo-Res and Med-Res,objects will become flattened or elongated because
  1822. of the different pixel shape used by each format. You can compensate for this
  1823. by using the Double Horiz and Double Vert options from the Brush menu(see
  1824. below). Med-Res allows up to 16 colors.
  1825.  
  1826. INTERLACE:Uses interlace techniques to double the number of horizontal lines.
  1827. This produces a flicker that can be avoided by using a high persistence
  1828. monitor. The interlace pixel is wider than it is tall,so moving from Lo-Res or
  1829. Med-Res to Interlace will flatten images,while moving in the other direction
  1830. will elongate them. Interlace format allows up to 64 colors on the screen as in
  1831. the Lo-Res mode.
  1832.  
  1833. HI-RES:Uses a pixel array of 640x400. Because Hi-Res also interlaces the
  1834. horizontal lines,it is subject to the same flicker as the Interlace format.
  1835. Pixel shape in Hi-Res format is the same as that of Lo-Res. Hi-Res format
  1836. allows up to 16 colors on the screen. See Appendix A for more information on
  1837. memory requirements.
  1838.  
  1839. OVERSCAN:Puts DeluxePaint's display screen into overscan mode allowing you to
  1840. view and edit your image in the border area around the normal viewable screen
  1841. area. If the control panel or menu bar is showing when in overscan mode,the
  1842. screen is shifted down and to the left to make sure you can see the controls.
  1843.  
  1844. If you need to adjust the position of your screen,you can do so by holding down
  1845. Ctrl and using the cursor keys. This saves you the trouble of exiting the
  1846. program to adjust your screen through Preferences.
  1847.  
  1848. The Screen Format requester also give you the option of retaining the same page
  1849. size or changing your current screen to the new screen size.
  1850.  
  1851. Example #1:SCREEN--If you start in 320x200 screen format and move to 640x400
  1852. format,your image will fill only one quarter of the screen. If you go from 640x
  1853. 400 to 320x200,you will only retain the upper left quarter of your image.
  1854.  
  1855.                                 192
  1856.  
  1857. Example #2:KEEP SAME--If you start in 640x400 format and move to 320x200
  1858. format,you will retain the entire image but you will need to scroll the screen
  1859. to see all of it.
  1860.  
  1861.                 CHOOSE SCREEN FORMAT
  1862.         FORMAT:                 NUMBER OF
  1863.                                 COLORS:
  1864. LO-RES          320X200
  1865. MED-RES         640X200         2       16
  1866. INTERLACE       320X400         4       32
  1867. HI-RES          640X400         8       64
  1868. OVERSCAN
  1869. PAGE SIZE:      SCREEN  KEEP SAME
  1870. CANCEL                                  OK
  1871.  
  1872. FIGURE 9.20 Choose Screen Format requester after program start up
  1873.  
  1874. When you first boot DeluxePaint you are presented with a slightly diffeent
  1875. version of the Screen Format requester.
  1876.  
  1877.                 CHOOSE SCREEN FORMAT
  1878.         FORMAT:                 NUMBER OF
  1879.                                 COLORS:
  1880. LO-RES          320X200
  1881. MED-RES         640X200         2       16
  1882. INTERLACE       320X400         4       32
  1883. HI-RES          640X400         8       64
  1884. OVERSCAN
  1885. PROGRAM LOADING:
  1886. SWAP    LOAD ALL                OK
  1887.  
  1888. FIGURE 9.21 Choose Screen Format requester at program start up
  1889.  
  1890. The basic difference is that you need to specify how the program is loaded.
  1891. Clicking on the Load All button causes the entire DeluxePaint program to load
  1892. into memory,while clicking on the Swap button causes parts of the DeluxePaint
  1893. program to load into memory as they are needed leaving more memory available
  1894. for image data.
  1895.  
  1896.                                 193
  1897.  
  1898. ABOUT
  1899.  
  1900. Displays the program's About requester showing the program version number,the
  1901. author's name,the copyright notice,and extensive information about the amount
  1902. of available memory and the size of your animation or animbrush.
  1903.  
  1904.                 ABOUT DELUXE PAINT
  1905. VERSION 3.01
  1906.   CREATED BY DANIEL SILVA
  1907. (c) 1985-1989 Electronic Arts
  1908. Memory          Chip            Fast
  1909. Available:      257408    /     2171968
  1910. Max Block:      255464    /     1632048
  1911. Anim Size:                          0
  1912. Anim Brush Size:                    0
  1913.                                   OK
  1914.  
  1915. FIGURE 9.22 The About Box
  1916.  
  1917. QUIT
  1918.  
  1919. Exits DeluxePaint
  1920.  
  1921. 2. BRUSH MENU
  1922.  
  1923. LOAD
  1924.  
  1925. Displays the Load Brush requester. This is identical in function to the Load
  1926. Picture requester,except that you are loading brushes rather than pictures.
  1927. When you load a brush that has a palette different from that of the current
  1928. picture,the picture palette remains in place. Nonetheless,the brush palette
  1929. information is loaded along with the brush;you can change to the brush's
  1930. palette at any time by choosing Change Color>Use Brush Palette from the Picture
  1931. menu. If you wish to revert to the previous palette,use Change Color>Restore
  1932. Palette option.
  1933.  
  1934. SAVE
  1935.  
  1936. Displays the Save Brush requester. This requester is identical in function to
  1937. the Save Picture requester(see above). Brushes are saved with their palettes,
  1938. which includes color cycling information.
  1939.  
  1940.                                 194
  1941.  
  1942. RESTORE
  1943.  
  1944. Restores your last custom brush if you chose an animbrush,built-in brush,or
  1945. modified your custom brush using one of the options in the Brush menu. Restore
  1946. does not reverse the effect of all brush manipulations in the Brush menu.
  1947. Generally the options that cannot be reversed with restore can be reversed by
  1948. choosing the option again. For example,Restore does not reverrsed by choosing
  1949. the option again. For example,Restore does not reverse the Flip>Horiz option,
  1950. but choosing Flip>Horiz again returns your brush to its previous state.
  1951.  
  1952. SIZE
  1953.  
  1954. The Size option lets you resize the current brush. The following secondary menu
  1955. items are available under the Size option:
  1956.  
  1957. STRETCH(Keyboard Equivalent:Shift-Z)
  1958. Lets you stretch your brush in any direction to any size,larger or smaller than
  1959. the original. To stretch your brush:
  1960.  
  1961. Choose Size>Stretch from the Brush menu. Hold the left mouse button down and
  1962. drag the mouse in any direction.
  1963.  
  1964. Holding down the Shift key constrains the stretch operation so that your brush
  1965. maintains the same aspect ratio(relative width and height)
  1966.  
  1967. NOTE Stretching a brush uses up memory;if you try to stretch a brush to a size
  1968. bigger than the available memory can accommodate,the brush will snap back to
  1969. its original size.
  1970.  
  1971. HALVE(Keyboard Equivalent:h)
  1972. Reduces the size of your brush by 50% in both dimensions.
  1973.  
  1974. DOUBLE(Keyboard Equivalent: Shift-H)
  1975. Doubles the size of your brush in both dimensions,for a quadrupling of the
  1976. total area.
  1977.  
  1978. DOUBLE HORIZ
  1979. Doubles the size of your brush in the horizontal dimension. This option is
  1980. useful for reproportioning images that you created in Lo-Res and then moved to
  1981. Med-Res.
  1982.  
  1983.                                 195
  1984.  
  1985. DOUBLE VERT
  1986. Doubles the size of your brush in the vertical dimension. This option is useful
  1987. for reprroportioning images that you created in Med-Res and then moved to
  1988. Lo-Res.
  1989.  
  1990. FLIP
  1991.  
  1992. As its name implies,Flip lets you flip a brush about its x- or y-axis. You can
  1993. perform this operation on animbrushes and all frames of the animated brush will
  1994. flip. The following secondary menu items are available under the Flip option:
  1995.  
  1996. HORIZ(Keyboard Equivalent:x)
  1997. Flips the current brush about the horizontal or x-axis.
  1998.  
  1999. VERT(Keyboard Equivalent:y)
  2000. Flips the current brush about the vertical or y-axis.
  2001.  
  2002. EDGE
  2003.  
  2004. Modifies a one pixel boundary around the current brush using the current
  2005. foreground color. Ideal for outlining text.
  2006.  
  2007. TRIM
  2008. Deletes a one pixel boundary around the current brush.
  2009.  
  2010. ROTATE
  2011.  
  2012. The following secondary menu items are available under the Rotate option:
  2013.  
  2014. 90 DEGREES(Keyboard Equivalent:z)
  2015. Rotates the current brush clockwise 90 degrees.
  2016.  
  2017.                                 196
  2018.  
  2019. ANY ANGLE
  2020. Lets you rotate the current brush any number of degrees.
  2021.  
  2022. Choose Rotate>Any Angle from the Brush menu. Hold the left button down and drag
  2023. the rectangular outline about its bottom left corner. Release the button at the
  2024. desired orientation.
  2025.  
  2026. If you select this option more than once,your brush reverts to its original
  2027. orientation before you rotate it again.
  2028.  
  2029. SHEAR
  2030. This option gives you controlled distortion of the current brush. When you
  2031. choose Shear,the top part of the brush is anchored,and you can drag the bottom
  2032. of the brush in either direction.
  2033.  
  2034. CHANGE COLOR
  2035.  
  2036. Use this option to modify the current brush colors. The following secondary
  2037. menu items are available under the Change color option:
  2038.  
  2039. BG->FG
  2040. Changes all pixels in the brush that are in the current background color into
  2041. the current foreground color. This provides an easy method of making a global
  2042. color change--all instances of the background color in the brush are changed to
  2043. the current foreground color. Because you can select any color in the brush as
  2044. either the foreground or the background color at any time,you can make
  2045. intricate color changes easily. This operation affects the brush colors only
  2046. and does not affect the picture or the order of colors in the palette.
  2047.  
  2048. BG<->FG
  2049. Swaps the current background color in the brush with the current foreground.
  2050. This is similar to the Bg->Fg option above,except that the change occurs in
  2051. both directions. The change affects the brush colors only and does not affect
  2052. the picture or the order of colors in the palette.
  2053.  
  2054. REMAP
  2055. Use Remap when you load a brush that uses a palette different from the current
  2056. palette. Remap looks at the colors used in the brush and tries to find the
  2057. closest fit within the current palette. This option is different from Use
  2058.  
  2059.                                 197
  2060.  
  2061. Brush Palette in that it does not change the picture palette. Instead it
  2062. changes the palette locations the brush looks at for its colors. You can
  2063. perform this operation on animbrushes and all frames of the animated brush will
  2064. be remapped.
  2065.  
  2066. CHANGE TRANSPARENCY
  2067. Lets you change the transparency of the currently selected brush to the current
  2068. background color.
  2069.  
  2070. BEND
  2071.  
  2072. Use this option to bend a brush horizontally or vertically:
  2073.  
  2074. HORIZ
  2075. Lets you bend the current brush in a horizontal direction.
  2076.  
  2077. Choose Bend>Horiz from the Brush menu. With the left mouse button held down,
  2078. drag the brush outline left or right until it is the desired shape. Release the
  2079. mouse button.
  2080.  
  2081. The vertical position of the cursor to the brush determines where the brush
  2082. bends.
  2083.  
  2084. VERT
  2085. Lets you bend the current brush in a vertical direction.
  2086.  
  2087. Choose Bend>Vertical from the Brush menu. With the left mouse button held down,
  2088. drag the brush outline left or right until it is the desired shape. Release the
  2089. mouse button.
  2090.  
  2091. The horizontal position of the cursor to the brush determines where the brush
  2092. bends.
  2093.  
  2094. HANDLE
  2095.  
  2096. Lets you specify whether the cursor holds a custom brush by its center(the
  2097. default),by one of its four corners,or by an offset position you define. Use
  2098. the keyboard commands to change your brush handle when you need to move your
  2099. cursor without moving the brush. You can move the brush handle with the mouse
  2100. button down this way.
  2101.  
  2102.                                 198
  2103.  
  2104. The three options in the submenu are as follows:
  2105.  
  2106. CENTER(Keyboard Equivalent:Alt-s)
  2107. Positions the arrow cursor at the center of the brush.
  2108.  
  2109. CORNER(Keyboard Equivalent:Alt-x and Alt-y)
  2110. Positions the arrow cursor at one of the four corners of the brush. If you have
  2111. a custom brush currently held at the center,selecting Corner moves the arrow
  2112. cursor to the lower right corner of the brush. If Corner is already selected
  2113. and you select it again,the handle will move clockwise to the next corner
  2114. position.
  2115.  
  2116. The location of the arrow cursor the next time you pick up a brush depends on
  2117. the direction you drag the mouse when you pick up the brush. If you drag down
  2118. and to the right,the cursor will remain at the lower right. If you drag up and
  2119. to the left,the cursor will move to the top left. The same principle applies if
  2120. you drag down and to the left or up and to the right. In other words,the corner
  2121. you drag to is the one the arrow cursor will attach to.
  2122.  
  2123. Corner is particularly useful in perspective mode(see Effects menu,below).
  2124.  
  2125. PLACE(Keyboard Equivalent:Alt-z)
  2126. Lets you position the brush handle at an arbitrary x,y offset from the brush.
  2127. To place the handle:
  2128.  
  2129. Pick up your brush. Choose Handle>Place from the Brush menu. Hold down the
  2130. mouse button and drag in any direction to offset the cursor from the brush.
  2131. When you release the mouse button,the curso will hold the brush as you
  2132. specified.
  2133.  
  2134.                                 199
  2135.  
  2136. 3.MODE
  2137.  
  2138. The Mode menu contains options for different brush modes. These modes detemine
  2139. which color or colors in your brush are used when you paint. Note that,with the
  2140. exception of Shade,none of these modes affect the color used when you paint
  2141. with the right mouse button. With the exception of Shade mode,the right mouse
  2142. button always paints using the current background color in Color mode. The
  2143. following secondary menu items are available under the Mode option:
  2144.  
  2145. MATTE(Keyboard Equivalent:F1)
  2146. Uses a custom brush in its original form. Those areas of the brush matching the
  2147. background color in effect when the brush was first created are transparent.
  2148. This is the default mode when you create a custom brush using the Brush
  2149. Selector.
  2150.  
  2151. COLOR(Keyboard Equivalent:F2)
  2152. Uses the shape of the brush and fills it with the current foreground color.
  2153. Those areas of the brush matching the background color in effect when the brush
  2154. was created remain transparent.
  2155.  
  2156. REPLC(Keyboard Equivalent:F3)
  2157. Uses the brush in its original form(i.e.,Matte,see above),except that no colors
  2158. are transparent.
  2159.  
  2160. SMEAR(Keyboard Equivalent:F4)
  2161. With Smear selected,you can smear any colors on the page by dragging a brush
  2162. over them. This is like smearing a wet watercolor with your fingers,so the
  2163. bigger the brush,the more pronounced the effect. Smear uses only the colors
  2164. under the brush,and does not add any new colors. Current brush color is
  2165. irrelevant.
  2166.  
  2167. SHADE(Keyboard Equivalent:F5)
  2168. With Shade selected,you can create subtle shading effects on those colors in
  2169. your picture that are in a cycle range. Like Smear(above),Shade ignores the
  2170. current brush color but uses its shape. By dragging the brush over those colors
  2171. in your picture that are in a currently selected cycle range,you can paint over
  2172. each color with the next color in the range.  You can paint with the next-
  2173.  
  2174.                                 200
  2175.  
  2176. higher color by using the left mouse button,and the next-lower color by using
  2177. the right mouse button. "Higher" and "lower" are relative to the color under
  2178. the brush at the time. If the current foreground color is in a cycle range,
  2179. Shade has no effect on colors outside that range. If the current foreground
  2180. color is not in a cycle range,Shade treats the entire palette as a cycle range.
  2181. (A range is selected if one of its members is selected as the foreground color.
  2182. A color that is a member of two ranges selects the first of those two ranges.)
  2183.  
  2184. BLEND(Keyboard Equivalent:F6)
  2185. Like Smear,above,Blend affects the colors under the brush by running them
  2186. together. Unlike Smear,however,Blend uses additional shades by averaging the
  2187. blended colors,whereas Smear uses only the colors under the brush. Thus,when
  2188. you Blend two shades by painting over them,you are selecting a third shade from
  2189. the palette,the closest one the program can find to the average of the two
  2190. original shades. If you select a foreground color outside of a range,Blend only
  2191. affects those colors on the screen that are within that range.
  2192.  
  2193. CYCLE(Keyboard Equivalent:F7)
  2194. Uses the current brush shape and cycles through all the colors in the currently
  2195. selected range as you draw. A range is selected if one of its members is
  2196. selected. If a color is a membe of two ranges,selecting it selects the first of
  2197. those two ranges. If your current brush color is not within a cycle range,it
  2198. paints with that color only. Use MultiCycle(in the Prefs menu)to achieve the
  2199. same effect with a multicolored brush,where each color in the brush cycles
  2200. through its range independently of the others.
  2201.  
  2202. SMOOTH(Keyboard Equivalent:F8)
  2203. Reduces the contrast between two adjoining areas. DeluxePaint finds colors in
  2204. the palette between the two bordering colors and paints the boundary in
  2205. intermediate shades. Smooth looks at the current palette and finds the colors
  2206. closest to the ones under the brush. Thus if the palette contains a wide
  2207. selection of colors close to the ones under the brush(e.g.,the selection of
  2208. greys in the default palette),it will have more colors to draw from to create
  2209. its weighted averages. Useful for creating airbrush effects by smoothing out
  2210. contrasting boundaries,or for eliminating jagged edges.
  2211.  
  2212.                                 201
  2213.  
  2214. TINT
  2215. Replaces the hue and saturation of the affected pixels with the current color
  2216. but leaves the value of the screen pixels unaffected. This option is available
  2217. only with built-in brushes.
  2218.  
  2219. HBRITE
  2220. This mode is only available if you are using 64 colors(Extra Halfbrite mode).
  2221. When you are in HBrite mode,painting with the left mouse button darkens colors
  2222. on your painting to their halfbrite equivalent;painting with the right button
  2223. lightens colors that are halfbrite. This mode is especially useful in pictures
  2224. with shadow and highlight effects.
  2225.  
  2226. 4.ANIM MENU
  2227.  
  2228. LOAD
  2229.  
  2230. Displays the Load Anim requester. This requester works the same as the Load
  2231. Picture requester described earlier in this chapter. When you Load an
  2232. animation,the loaded animation replaces the one currently in memory. When you
  2233. Append an animation,the appended animation is added to the end of your current
  2234. animation.
  2235.  
  2236. It is also possible to load individual pictures into the frames of your
  2237. animation using the Load Picture requeste. See Load in the Picture menu for
  2238. information about loading pictures into your animation.
  2239.  
  2240. If you click the left mouse button as DeluxePaint begins to load your
  2241. animation,the palette temporarily changes to all greys so that you don't see
  2242. the animation frames loading. This is useful if you are showing animations on
  2243. your Amiga and don't want your audience to see the frames before you load them.
  2244.  
  2245. SAVE
  2246.  
  2247. Displays the Save Anim requester which is similar to the Save Picture requester
  2248. described above. This requester works the same as the Save Picture requester
  2249. described earlier in this chapter.
  2250.  
  2251.                                 202
  2252.  
  2253. MOVE...
  2254.  
  2255. Displays the Move requester. Use this requester to define a path along which
  2256. your brush is painted in 3D,either on a single frame,or while stepping through
  2257. an animation sequence.
  2258.  
  2259. To use the Move Requester:
  2260.  
  2261. Stamp your brush on the screen at the starting position you want. Choose Move
  2262. from the Anim menu. Enter the Move and Angle settings you want. Set the Count
  2263. edit field to the number of frames over which you want to animate the brush.
  2264. Select the Direction of your Move and Record. Select any other settings that
  2265. apply to your animation. Click Draw to paint the animation with the settings
  2266. you specified.
  2267.  
  2268.                 MOVE
  2269.         X       Y       Z
  2270. DIST:   0       0       0       BRUSH
  2271. ANGLE:  0       0       0       BRUSH
  2272.         CLEAR   GO BACK   CYCLIC
  2273. EASE-OUT: O             DIRECTION:
  2274. EASE-IN:  O         MOVE        RECORD
  2275. COUNT:    10
  2276. PREVIEW         TRAILS  FILL    DRAW
  2277. CANCEL                          EXIT
  2278.  
  2279. FIGURE 9.23 The Move requester
  2280.  
  2281. The Move requester presents the following settings:
  2282.  
  2283. MOVE:The Move edit fields let you specify the total distance that the brush
  2284. will move along the X,Y,and Z axes in your animation.
  2285.  
  2286. You can set the brush to move along the Brush axes or the Screen axes by using
  2287. the button to the right of the Move edit fields.
  2288.  
  2289. ANGLE:The Angle edit fields let you specify the total angle,in degrees,that the
  2290. brush will be rotated about the X,Y,and Z axes.
  2291.  
  2292. You can set the brush to rotate around the Brush axes or the Screen axes by
  2293. using the button to the right of the Angle edit fields. The default setting is
  2294.  
  2295.                                 203
  2296.  
  2297. Brush,in which case the rotation is always based on the brush coordinate
  2298. system. Note that the brush coordinate system will change during the course of
  2299. a Move if you are rotating on more than one axis.
  2300.  
  2301. If you set this option to Screen(non-Brush),any angle rotation takes place
  2302. along the current axes of the screen coordinate system. The "Screen" rotation
  2303. system is an Euler(pronounced oiler)system and the order of rotation is always
  2304. X,Y,and Z. When you rotate on more than one angle,or when the brush has been
  2305. rotated previously,the rotations produced by the Screen angle system are not
  2306. always around the azes that are used for the Distance moves along the Screen
  2307. azes. Generally it is best to think of the Screen angle rotations as
  2308. "non-Brush" rather than Screen.
  2309.  
  2310. NOTE All rotations occur around the brush handle. If you want your brush to
  2311. appear as though it is orbiting around a point away from the brush,you would
  2312. want to offset the handle from the brush.
  2313.  
  2314. BRUSH:Use these buttons to select whether the Dist and Angle movements are
  2315. relative to the brush's coordinate system(on)or to the screen coordinate system
  2316. (off).
  2317.  
  2318. EASE-OUT:Use this edit field to set the number of frames over which you want
  2319. the brush motion to gradually accelerate.
  2320.  
  2321. EASE-IN:Use this edit field to set the number of frames over which you want the
  2322. brush motion to gradually decelerate.
  2323.  
  2324. COUNT:Use this edit field to set the number of times the brush is painted to
  2325. complete the total movement and rotation as specified by the move and angle
  2326. edit fields.
  2327.  
  2328. CLEAR:Click this button to zero out all of the Move and Angle numbers.
  2329.  
  2330. GO BACK:Click this button to restore the starting position of the brush for the
  2331. next movement to the last place you manually clicked it down.
  2332.  
  2333. CYCLIC:Turn this button on if you are creating an animation that is cyclic(that
  2334. is,one that starts and ends at the same position.)
  2335.  
  2336. For example,if you have 10 frames,and you want a brush to rotate 360 degrees
  2337. over the 10 frames to make it look as though it is spinning when you play the
  2338.  
  2339.                                 204
  2340.  
  2341. play the animation,you would turn Cyclic on. DeluxePaint III would calculate
  2342. the rotation to end on the 1th frame(which in this case would be the 1st
  2343. frame). The result is that the brush is not rotated to a full 360 degrees on
  2344. Frame 10. Instead,the brush reaches 360 degrees on Frame 1. DeluxePaint doesn't
  2345. paint the brush on the last frame,since it's position would normally be the
  2346. same as your original frame,but it does move forward to that frame and
  2347. positions the brush in the event that you want to click it down.
  2348.  
  2349. DIRECTION:The buttons in the Direction area of the requester control the
  2350. direction of your move and the order in which the frames of the animation are
  2351. painted.
  2352.  
  2353. MOVE lets you choose to have a move drawn in one of two ways:
  2354.  
  2355. GO FROM starts the movement of the bush from the point where you stamped your
  2356. brush(indicated by the large dot)and paints forward.
  2357.  
  2358. COME TO starts the animation at an earlier frame and moves the brush forward to
  2359. the point where you stamped your brush.
  2360.  
  2361. RECORD lets you choose the order in which the frames of the brush move are
  2362. painted. These buttons are available only if you have more than one animation
  2363. frame.
  2364.  
  2365. FORWARD paints the move by stepping forward from the point where you stamped
  2366. your brush. This is the default setting and the one you will use most often.
  2367.  
  2368. IN PLACE paints all of the move on the current frame.
  2369.  
  2370. BACKWARD paints the move in reverse order by advancing to the last frame and
  2371. painting backwards. This option is useful when you are using the Trails button.
  2372.  
  2373. PREVIEW:Click this button to view the move you have set up in "wire-frame"
  2374. mode. When the preview is complete,or when you hit the space bar to stop it,
  2375. you are returned to the Move requester.
  2376.  
  2377. TRAILS:This button is available only if you have more than one animation frame
  2378. allocated. Clicking this button is like clicking on the Draw button except on
  2379. each frame you get the sum total of all of the draws up to this point. The net
  2380. effect is that of leaving "trails" of the brush of as ut moves.
  2381.  
  2382.                                 205
  2383.  
  2384. FILL:This button works like draw,except that when you click it,the move you
  2385. specified is used to draw a filled perspective plane based on the rotation of
  2386. the current brush.
  2387.  
  2388. DRAW:Click this button to execute the move that you have specified,causing the
  2389. brush to be drawn into animation sequence.
  2390.  
  2391. CANCEL:Click on this button to restore any settings that have been changed and
  2392. exit this requester.
  2393.  
  2394. EXIT:Click on this button to exit the requester and keep all of the settings
  2395. that you have entered.
  2396.  
  2397. FRAMES
  2398.  
  2399. This option presents a submenu of options for manipulating the frames in your
  2400. animation. The following options are available under the Frames submenu:
  2401.  
  2402. ADD FRAME
  2403. Adds an animation frame after the current frame,copies the contents of the
  2404. current frame to it,and makes this new frame the current one.
  2405.  
  2406. SET #..
  2407. Displays the Set Frame Count requester. DeluxePaint will try to allocate as
  2408. many frames as are requested. If there is not enough memory to allocate the
  2409. requested number of frames,DeluxePaint will allocate as many as memory will
  2410. allow.
  2411.  
  2412. This requester works as though you chose Add Frame or Delete Frame several
  2413. times. This means that you can add several frames to the middle of your
  2414. animation by stepping to the frame you want to add frames after and changing
  2415. the number of frames you want to add. You can delete several frames from any
  2416. point in your animation by stepping to the first frame you want to delete and
  2417. changing the number of frames to the current count minus the number of frames
  2418. you want to delete. For example,if you have 100 frames and you want to delete
  2419. frames 41 to 50,step to frame 41 and set the number of frames to 90.
  2420.  
  2421.                                 206
  2422.  
  2423.         SET FRAME COUNT
  2424. COUNT:          0
  2425. CANCEL          OK
  2426.  
  2427. FIGURE 9.24 Set Frame Count requester
  2428.  
  2429. COPY TO ALL
  2430. Copies the picture in the current frame to all of the animation frames.
  2431.  
  2432. DELETE FRAME
  2433. Deletes the current frame and makes the following frame the current frame
  2434. unless you are already at the last frame.
  2435.  
  2436. To delete frames at the end of the animation sequence,position to the last
  2437. frame and then execute Delete frame as many times as the number of frames you
  2438. want to discard.
  2439.  
  2440. DELETE ALL
  2441. Deletes all of the animation frames.
  2442.  
  2443. CONTROL
  2444.  
  2445. The Control option displays a submenu of options for moving around in your
  2446. animation frames and for playing the animation. The following options are
  2447. available under the Control submenu:
  2448.  
  2449. SET RATE..
  2450. This option displays the Set frames per second requester. You can set the
  2451. initial frames-per-second rate by entering a number in the edit field and
  2452. clicking OK. If you use the left and right arrow(cursor)keys to slow down or
  2453. speed up the play of your animation,the number in this requester also changes.
  2454.  
  2455. SET RANGE..
  2456. Displays the Set Play Range requester. You can set the play range to play any
  2457. range of frames in your animation or to play all frames in your animation. Note
  2458. that the From number in your range must be smaller than the to number for the
  2459. range to play correctly. The range setting is used by the Play Once and Ping
  2460.  
  2461.                                 207
  2462.  
  2463. Pong options in the Control submenu,but Play is not affected.
  2464.  
  2465. This option is especially useful if you are editing a small section of a large
  2466. animation. You can edit the frames and play only the frames you are editing to
  2467. see your changes.
  2468.  
  2469. PREVIOUS
  2470. Steps the current frame to the previous frame in the animation sequence. If the
  2471. current frame is the first frame,the position is set to the last frame.
  2472.  
  2473. NEXT FRAME
  2474. Steps the current frame to the next frame in the animation sequence. If the
  2475. current frame is the last frame,the position is set to the first frame.
  2476.  
  2477. GO TO..
  2478. Displays the Go to Frame requester. This requester lets you position the
  2479. current frame to any of the available animation frames.
  2480.  
  2481.         GO TO FRAME
  2482. NUMBER:         1
  2483. CANCEL          OK
  2484.  
  2485. FIGURE 9.25 The Go to Frame requester
  2486.  
  2487. PLAY
  2488. Plays the animation. The animation sequence will continue cycling until the
  2489. space bar is pressed.(You can reverse the direction of playback by pressing r
  2490. on the keyboard while the animation is playing.)
  2491.  
  2492. PLAY ONCE
  2493. Plays the animation sequence once through from Frame 1 to the last frame.
  2494.  
  2495. PING-PONG
  2496. Plays the animation sequence continuously as in Play above,but plays the
  2497. sequence forward then backward then forward and so on.
  2498.  
  2499.                                 208
  2500.  
  2501. ANIMBRUSH
  2502.  
  2503. An animbrush is a special type of brush that has more than one frame associated
  2504. with it. The following options are available under the Animbrush submenu:
  2505.  
  2506. LOAD..
  2507. Displays the Load Animbrush requester. This requester is identical in function
  2508. to the Load Picture or Load Brush requester described earlier in this chapter,
  2509. except that you are loading an animbrush. See,Load in the Picture and Brush
  2510. menus.
  2511.  
  2512. When you load an animbrush that has a palette different from that of the
  2513. current picture,the picture palette remains in place. Nonetheless,the brush
  2514. palette information is loaded along with the brush;you can change to the
  2515. brush's palette at any time by choosing Change Color>Use Brush Palette from the
  2516. Picture menu.
  2517.  
  2518. SAVE..
  2519. Displays the Save Animbrush requester. This requester is identical in function
  2520. to the Save Brush requester described earlier in this chapter.
  2521.  
  2522. PICK UP
  2523. Selecting this menu option is the same as selecting the rectangular brush
  2524. capture tool except the animbrush you capture will have as many "frames" as the
  2525. current number of frames in the animation sequence.
  2526.  
  2527. When you paint with an animbrush,the brush cycles through its frames
  2528. automatically as you paint. The brush will continuously cycle on the current
  2529. animation frame unless you hold down the left Amiga key(the Commodore key on
  2530. Amiga 500 and 2000)when you press the mouse button down,in which case the brush
  2531. will paint each of its frames separately into each of the animation sequence
  2532. frames.
  2533.  
  2534. You can use an animbrush with any painting tool,just as you would use any
  2535. custom brush.
  2536.  
  2537. SETTINGS..
  2538. This menu option displays the Animbrush Settings requester. You use this
  2539. requester to control the animbrush.
  2540.  
  2541.                                 209
  2542.  
  2543. NUMBER OF CELS shows you how many cels of animation are in your animbrush.
  2544.  
  2545. DURATION lets you set the number of frames it takes the animbrush to move
  2546. completely through its cels. You can also think of this as the rate at which
  2547. the animbrush transforms. For example,if your brush has 10 cels and you set
  2548. duration to 20,your brush will stamp each of its cels twice before flipping to
  2549. the next cel.
  2550.  
  2551. CURRENT lets you type in the value for the brush cel you want to start with.
  2552. This is very useful if you want to continue painting from a particular cel of
  2553. your brush.
  2554.  
  2555. You can also step backward and forward though the cels of your animbrush by
  2556. using the 7 and 8 keys along the top of the keyboard. Shift-7 steps to the
  2557. first cel,and Shift-8 steps you to the last cel.
  2558.  
  2559. DIRECTION gives you options of flipping forward,flipping backward,or ping-
  2560. ponging through the cels of your animbrush as you paint.
  2561.  
  2562. USE
  2563. Make the last Animbrush "picked up" the current brush. This allows you to pick
  2564. up an animbrush,then pick up a regular brush,and then return to your animbrush.
  2565. You can also restore your animbrush by clicking the Brush Selector with the
  2566. right mouse button;this toggles between your standard custom brush and your
  2567. animbrush.
  2568.  
  2569. FREE
  2570. Releases the memory used by the current Animbrush. Note that you cannot get the
  2571. brush back once you free it!(If at any time you think you are low on memory,
  2572. before you throw away brushes or frames,press Ctrl-a;this displays a requester
  2573. with information about available memory.)
  2574.  
  2575. METHOD
  2576.  
  2577. The following two submenu options of the Method menu are used to specify the
  2578. "memory model" of the animation sequence frames.
  2579.  
  2580.                                 210
  2581.  
  2582. COMPRESSED
  2583. The Compressed Method,while a little more complex than the Expanded Method,
  2584. offers the advantage of permitting many more animation frames in memory at one
  2585. time. The compressed memory model only needs enough memory to store the
  2586. differences between frames. While this model allows for more frames,it has a
  2587. couple of disadvantages:it is slower than the expanded methode while
  2588. animpinting,loading and saving are slower,and memory tends to fragment,makeing
  2589. it easy to run out of memory.
  2590.  
  2591. EXPANDED
  2592. The Expanded Method represents the simplest of the two memory models where all
  2593. of the memory for each animation frame is allocated. If you are in low
  2594. resolution mode,320x200,and you have 10 animation frames,then you would need
  2595. enough memory to hold 10 complete 320x200 images. Two advantages of this method
  2596. are that the frame flipping for animpainting is very smooth,and you will not
  2597. run out of memory to add an element to your animation within the allocated
  2598. frames.
  2599.  
  2600. 5.EFFECT MENU
  2601.  
  2602. The Effect menu lets you create stencils,"freeze"the background,and define
  2603. planes for the purposes of perspective drawing.
  2604.  
  2605. STENCIL
  2606.  
  2607. You create a stencil of an image by "locking" the colors that comprise that
  2608. image. This allows you tp paint around the image without painting on it,as
  2609. though it were protected by a stencil or frisket. Additionally,a stencil will
  2610. apply to the brush when it is captured. Whatever colors in the brush which were
  2611. locked when the stencil was made become transparent in the brush.
  2612.  
  2613. MAKE..(Keyboard Equivalent:~,directly below the ESC key)
  2614. This displays the Make Stencil requester. You can reposition the requester
  2615. anywhere on the sceen by dragging it by the bar at its top. To make a stencil:
  2616.  
  2617.                                 211
  2618.  
  2619. Click the colors to use in creating the stencil with the left mouse button. You
  2620. can select colors by clicking in the palette display in the requester or by
  2621. clicking the colors on-screen(including the onscreen palette). When you have
  2622. clicked all the colors you want to protect,click Make.
  2623.  
  2624. The colors you select define a mask that protects an area from being painted.
  2625. The shape of the stencil is what is created and saved,not the color
  2626. information,which means you can change the colors of a "stenciled" shape,and
  2627. still retain the stencil.
  2628.  
  2629. If you have several animation frames,DeluxePaint automatically remakes the
  2630. stencil as you move from one frame to the next,either manually or while using
  2631. the Move requester.
  2632.  
  2633. CLEAR clears the current color selections in the requester.
  2634.  
  2635. INVERT inverts the current color selections. This is useful if you want to mask
  2636. more colors than you want to leave unmasked.
  2637.  
  2638. When you have a stencil active,an "S" appears in the Menu Bar.
  2639.  
  2640.         MAKE STENCIL
  2641.                 LOCKED:
  2642. CLEAR
  2643. INVERT
  2644.  
  2645. MAKE
  2646. CANCEL
  2647.  
  2648. FIGURE 9.26 Make Stencil requester
  2649.  
  2650. REMAKE
  2651. When you have a stencil active and you apply colors to your picture,the colors
  2652. you apply are not protected,even though they may be locked in the Make Stencil
  2653. requester. You can lock newly-applied colors by bringing up the Make Stencil
  2654. requester and clicking Make,or by selecting Remake from the Stencil submenu.
  2655.  
  2656.                                 212
  2657.  
  2658. NOTE If you have several animation frames and you make a stencil,DeluxePaint
  2659. automatically remakes the stencil as you move from one screen to the next.
  2660.  
  2661. LOCK FG
  2662. The Make Stencil requester lets you create stencils based on colors in the
  2663. palette. By locking a color,you make it impossible to paint on that color,
  2664. wherever it may be on the page. By using a combination of Fix Background(see
  2665. below)and Lock FG,however,you can define a stencil by area rather than color.
  2666. When you select Lock FG,you define as a stencil those areas on the page that
  2667. you have painted since fixing the background,regardless of the color of those
  2668. areas.
  2669.  
  2670. REVERSE
  2671. Has the same effect as clicking Invert in the Make Stencil requester(see Make,
  2672. above).
  2673.  
  2674. ON/OFF(Keyboard Equivalent:`,directly below the ESC key)
  2675. Toggles the stencil on and off. This maintains the stencil but turns it off
  2676. temporarily so you can paint on the protected colors.
  2677.  
  2678. FREE
  2679. Creating a stencil uses memory,even though you may have it turned off(see
  2680. On/Off,above). Free deletes the stencil and deallocates the memory it was
  2681. using.
  2682.  
  2683. LOAD..
  2684. Stencils can be loaded as separate items. They are full screen only,and can be
  2685. loaded only to the position they occupied when they were created. In other
  2686. words,you cannot create a page larger than screen size and load the stencil
  2687. into the middle of the page. The Load requester is identical to all other Load
  2688. requesters(see Load in the Picture menu,earlier in this chapter).
  2689.  
  2690. SAVE..
  2691. You can save stencils just as you can any other file,such as pictures or
  2692. brushes. The Save requester for stencils is identical to those for other types
  2693. of files(see Save in the Picture menu,earlier in this chapter).
  2694.  
  2695.                                 213
  2696.  
  2697. BACKGROUND
  2698.  
  2699. FIX
  2700. Fixes the background by "locking" the current picture,while allowing you to
  2701. draw on top of it. You can erase any paint you have applied since fixing the
  2702. background by clicking CLR or by painting with the right button,without fear of
  2703. losing any of the background. Fixing the background uses additional memory.
  2704. Note that when the background is fixed you cannot pick up any colors from that
  2705. background.
  2706.  
  2707. FREE
  2708. This "unlocks" the background,so that clicking CLR will clear the entire
  2709. picture. It also frees up the memory that was allocated to saving the
  2710. background.
  2711.  
  2712. PERSPECTIVE
  2713.  
  2714. The Perspective submenu contains options for manipulating a brush in three
  2715. dimensions. The following is a summary of the Perspective submenu:
  2716.  
  2717. DO(Keyboard Equivalent:Enter)
  2718. Puts you into perspective mode. Your brush is represented by a four-cell matrix
  2719. which you can manipulate through keypad commands(listed later in this section).
  2720. The amount of rotation for each of the three axes x,y,and z is given in degrees
  2721. at the right-hand side of the menu bar. The center of perspective(ss Center,
  2722. below)is indicated by a cross-hair. You can paint an image of the rotated brush
  2723. at any time by clicking the left mouse button.
  2724.  
  2725. TO EXIT PERSPECTIVE MODE,click one of the drawing tools,such as the continuous
  2726. or dotted line tool.
  2727.  
  2728. FILLSCREEN(Keyboard Equivalent:Keypad Minus)
  2729. Fills the screen with the current brush,in its current state of rotation in 3D.
  2730. The entire brush size(not just the opaque part)is the default size for the
  2731. Perspective Fill pattern.
  2732.  
  2733.                                 214
  2734.  
  2735. RESET(Keyboard Equivalent:Keypad 0)
  2736. Resets the brush to its original state before rotation,and returns all of the
  2737. settings in the Perspective Settings requester to their defaults(see Settings,
  2738. below).
  2739.  
  2740. CENTER(Keyboard Equivalent:Keypad.Period)
  2741. Allows you to set the perspective center of horizon in your perspective
  2742. "landscape."
  2743.  
  2744. When you select Center,your cursor changes into a large cross-hair. The
  2745. smaller,stationary cross-hair on the screen indicates the existing center. Move
  2746. the large cross-hair to the new center you want and click either mouse button.
  2747.  
  2748. Once you have set the perspective center,the position of the unrotated brush
  2749. relative to that center determines the position of the perspective plane when
  2750. you rotate the brush. The greater the distance above or below perspecitve
  2751. center,the less pronounced the perspective effect.
  2752.  
  2753. SETTINGS
  2754. Displays the Persepective requester. When you are in Perspective mode,you can
  2755. also display this requester by clicking the Grid tool with the right mouse
  2756. button.
  2757.  
  2758.           PERSEPECTIVE
  2759.         X       Y       Z
  2760. GRID:   32      32      32
  2761.      FROM BRUSH
  2762. ANGLE STEP:          90
  2763. TYPE:  SCREEN      BRUSH
  2764. ANTI-ALIAS:
  2765.     NONE   LOW  HIGH
  2766. DISPLAY:        ANGLE  POS
  2767. CANCEL          OK
  2768.  
  2769. FIGURE 9.27 Perspective requester
  2770.  
  2771.                                 215
  2772.  
  2773. The following options are available:
  2774.  
  2775. GRID:You can use these edit fields to set the dimensions for a grid in three-
  2776. dimensional space. When you first open the requester,the numbers in these
  2777. fields correspond to the dimensions of your brush;the Z dimension automatically
  2778. takes the same value as the Y dimension. It is important to remember that the
  2779. entire brush size(not just the opaque part)is the default size for Perspective
  2780. Grid and Perspective Fill.
  2781.  
  2782. FROM BRUSH Clicking this button sets the X and Y grid values to correspond to
  2783. the width and height of the brush. This is the quickest way to restore the
  2784. perspective grid settings to the same dimensions as your brush without
  2785. affecting any other settings.
  2786.  
  2787. ANGLE STEP specifies the rotation increment used in conjunction with the Shift
  2788. key and the appropriate keyboard rotation key(see Perspective Rotations,later
  2789. in this section). This value defaults to 90.
  2790.  
  2791. SCREEN,the default mode,uses the screen coordinate system when rotating the
  2792. brush on the x,y,and z axes.(If you are familiar with coordinate systems,you
  2793. will know this coordinate system as the Euler method,which measures all three
  2794. angles of rotation from absolute zero.)
  2795.  
  2796. BRUSH,rotates the brush relative to the current brush coordinate system.
  2797.  
  2798. ANTI-ALIAS:Anti-aliasing smooths the jagged lines in a brush that result from
  2799. rotating or shrinking it in Perspective mode. You'll get better perspective
  2800. anti-aliasing if the palette contains colors in-between(as orange is between
  2801. red and yellow)those at the edges beging anti-aliased.
  2802.  
  2803. NONE,LOW and HIGH set the level of anti-aliasing used on your brush when you
  2804. paint in Perspective mode. None is the default setting and applies no
  2805. anti-aliasing. Low lets you eliminate some of the jagged outline on your
  2806. perspective brush. The cost of removing jagged lines is painting spped,but it
  2807. is still faster than smoothing out an image by hand. To use
  2808. anti-aliasing,select either Low or High(see below)before you lay down the brush
  2809. image. Anti-aliasing is most effective when you have reduced the size of your
  2810. original brush(for example,by moving it back along the z-axis). Anti-aliasing
  2811. in the High setting can be very slow if your brush or fill area is large.
  2812.  
  2813.                                 216
  2814.  
  2815. DISPLAY:The ANGLE and POS buttons lets you choose whether the menu bar displays
  2816. the angles of rotation or the position of the brush in three dimensional space.
  2817. Note that if you have Coords in the Prefs menu turned on,the menu bar shows two
  2818. dimensional coordinates;be sure to turn Coords off if you want to see three
  2819. dimensional coordinates.
  2820.  
  2821. PERSPECTIVE ROTATIONS
  2822.  
  2823. All perspective rotations are controlled through the keypad on your keyboard.
  2824.  
  2825.                 -1      +1      RESET
  2826. X ROTATIONS     7       8       9
  2827. Y ROTATIONS     4       5       6
  2828. Z ROTATIONS     1       2       3
  2829. RESET ALL
  2830. ROTATIONS       0
  2831.  
  2832. PLACE CENTER    .
  2833. FILL SCREEN     -
  2834.  
  2835. FIGURE 9.28 Perspective rotation and settings using the keypad
  2836.  
  2837.                 -ANGLE  +ANGLE  FIX
  2838.                 STEP    STEP    AXIS
  2839. X ROTATIONS     7       8       9
  2840. Y ROTATIONS     4       5       6
  2841. Z ROTATIONS     1       2       3
  2842. REST ALL
  2843. ROTATIONS       0
  2844.  
  2845. PLACE CENTER    .
  2846. FILL SCREEN     -
  2847.  
  2848. FIGURE 9.29 Perspective rotation and settings using Shift with the keypad
  2849.  
  2850.                                 217
  2851.  
  2852. Pressing Keypad 0 resets all three axes to zero and fixes the z-axis(see
  2853. below),but retains the apparent distance settings. Pressing Keypad 0 in
  2854. conjunction with the Shift key resets all perspective values to the default
  2855. (boot-up)state,including resetting the perspective center.
  2856.  
  2857. OTHER PERSPECTIVE KEYBOARD COMMANDS
  2858. Ctrl temporarily fixes the Y axis so that you can move the brush forward or
  2859. backward in 3D space by moving the mouse forward or backward.
  2860.  
  2861. The; and ' keys move the brush plane forward or back along its fixed axis(see
  2862. below)without changing its orientation,moving it in a direction perpendicular
  2863. to the brush plane. This is the same effect described in the above discussion
  2864. on brush position prior to rotation. Thus,with the z-axis fixed,brush position
  2865. relative to the perspective center at the moment of rotation determines the
  2866. brush's distance above or below eye level. You can achieve the same effect
  2867. after the brush is rotated by using the ; and ' keys move it forward or back
  2868. along its z-axis. Pressing these keys with the Shift key held down results in
  2869. larger increments of movement. In addition,you can modify the apparent distance
  2870. from the observer by pressing the < and > keys(i.e.,the Shifted "," and "."
  2871. keys). Thus,when the apparent distance is great,the perspective foreshortening
  2872. is at a minimum,becoming greater as apparent distance decreases.
  2873.  
  2874. FIXING AXES:Whenever you start in perspective mode,the z-axis(the one
  2875. perpendicular to the screen)is "fixed,"that is,the mouse does not move the
  2876. brush through that axis. You can selectively fix any axis,as follows:
  2877.  
  2878. To fix the x-axis,press Shift-Keypad 9
  2879. To fix the y-axis,press Shift-Keypad 6
  2880. To fix the z-axis,press Shift-Keypad 3
  2881.  
  2882. As noted above,you can move along the axis that is currently fixed by using the
  2883. Shifted or un-Shifted ; and ' keys(use the Shifted keys for larger increments).
  2884. You can also temporarily fix the Y axis by holding down the Ctrl key.
  2885.  
  2886.                                 218
  2887.  
  2888. 6.PREFS MENU
  2889.  
  2890. The Prefs menu contains a list of options that you can turn on or off to suit
  2891. your working habits. When you choose one of these options,a star appears to the
  2892. left of the option to indicate that it is on. Choosing the option again turns
  2893. the option off and removes the star. When you start DeluxePaint for the first
  2894. time,only the AutoGrid option is on.
  2895.  
  2896. CUSTOMIZING YOUR PREFS MENU
  2897. If you want,you can customize your working copy of the DeluxePaint program to
  2898. start with the preference settings set the way you like them. For example,you
  2899. might like to have Coords turned on automatically when you start the program.
  2900. To customize the preferences,you use the Tool Types feature of Info in the
  2901. Amiga Workbench. Here's how:
  2902.  
  2903. Boot your Amiga. Insert your working copy of the program disk. Select the
  2904. DeluxePaint program icon. Choose Info from the Workbench menu.
  2905.  
  2906. The above steps produce the Info requester. In the bottom half of this
  2907. requester you'll see a field for Tool Types with arrows for scrolling and ADD
  2908. or DEL buttons. To turn a preference option on:
  2909.  
  2910. Click the ADD button. Type the name of the preference you want to turn on.(Type
  2911. it exactly as it appears in the Prefs menu.)Press Return.
  2912.  
  2913. To turn a preference option off,display that preference name in the edit field
  2914. by clicking the up or down arrow to the left and click DEL.
  2915.  
  2916. To exit the Info requester and save your changes,click Save in the lower left
  2917. corner of the requester.
  2918.  
  2919. COORDS(Keyboard Equivalent: |,directly below the F10 key)
  2920.  
  2921. This option turns on the coordinate display in the upper right-hand portion of
  2922. the Menu Bar. Moving the mouse without holding a button down displays the
  2923. current position of the cursor,with the origin(0,0)set to the upper left-hand
  2924. corner of the screen. Pressing and holding down either mouse button temporarily
  2925.  
  2926.                                 219
  2927.  
  2928. resets the origin to the current cursor position and displays the displacement
  2929. value from that temporary origin as you move around the screen. The readout is
  2930. scaled in pixels.
  2931.  
  2932. FAST FB
  2933.  
  2934. Fast feedback. Use this when working with large or complicated brushes while
  2935. using the line or unfilled shape tools. Fast FB lets you draw your lines or
  2936. shapes using the smallest(one-pixel)brush for feedback,and then completes the
  2937. design using the currently selected brush. This increases response speed while
  2938. you are drawing,but does not affect the final image. Toggle Fast FB off by
  2939. selecting it a second time.
  2940.  
  2941. MULTICYCLE
  2942.  
  2943. Use this in conjunction with the Cycle paint mode in the Mode menu(see above).
  2944. When MultiCycle is turned off(the default state),using the Cycle paint mode
  2945. with a multicolored brush treats the brush as though it were a single color(the
  2946. current foreground color). With MultiCycle turned on,painting with a
  2947. multicolored brush in Cycle mode cycles each color in the brush,provided the
  2948. color is in a cycle range.
  2949.  
  2950. BE SQUARE
  2951.  
  2952. Because the Amiga's pixels are not perfectly square,circles and squares drawn
  2953. with the shape tools are not perfectly round or square. If you wish to draw
  2954. "true" circles or squares,select Be Square from the Prefs menu. This will
  2955. square all the built-in brushes,the appropriate shape tools,and symmetry. Be
  2956. Square does not square gridding or perspective,and should be turned off in
  2957. those modes.
  2958.  
  2959. WORKBENCH
  2960.  
  2961. Toggles the workbench off and on.
  2962.  
  2963. EXCLBRUSH
  2964.  
  2965. If you pick up a brush with Excl Brush(and the Grid)selected,you will exclude a
  2966. one-pixel border on the right and bottom edges of your brush(see Figure 9.30).
  2967. This is useful if your brush has a colored border around it and you want to
  2968.  
  2969.                                 220
  2970.  
  2971. use the brush to create a pattern fill or perspective fill(using the Fill Type
  2972. requester). When DeluxePaint creates your pattern,the border will be unifom
  2973. throughout instead of being twice as wide where one copy of the brush is placed
  2974. next to another.
  2975.  
  2976. NOTE Excl Brush has no effect on brush pick-up when the Grid is off.
  2977.  
  2978. FIGURE 9.30 An example of using ExclBrush
  2979.  
  2980. AUTOTRANSP
  2981.  
  2982. Modifies the brush pickup so that it automatically determines the transparent
  2983. color by looking at the corners of the capture rectangle or the points of the
  2984. polygon to see if they are the same color. If the four corners are the same
  2985. color,that color becomes the transparent color,otherwise the current background
  2986. color remains the transparent color.
  2987.  
  2988. NO ICONS
  2989.  
  2990. When NoIcons is on,your files are saved with the icon "info" files. This option
  2991. is useful if you don't ever expect to launch an application by double-clicking
  2992. on a picture file. Saving without the icons is a good way to save space on your
  2993. disk.
  2994.  
  2995.                                 221
  2996.  
  2997. AUTOGRID
  2998.  
  2999. When AutoGrid is on,the perspective grid is automatically resized to match your
  3000. custom brush when you load or pick up a custom brush. This is the same as if
  3001. you had clicked From Brush in the Perspective requester. When AutoGrid is
  3002. off,the perspective grid is not automatically resized. Note that this option
  3003. affects only the grid in Perspective,not the standard grid.
  3004.  
  3005. 7.USER FEEDBACK IN MENU BAR
  3006.  
  3007. PAINTING MODE:Displays the current painting mode(Matte,Color,Replc,Smear,Shade,
  3008. Blend,Cycle,Smooth)at the center of the Menu Bar. See Mode menu,above,for
  3009. information on painting modes.
  3010.  
  3011. COLOR FILL BOX:This box(to the right of center on the Menu Bar)displays the
  3012. currently selected fill pattern,or perspective fill or gradient you will get
  3013. when you fill a shape. The Color Fill Box is absent it fill mode is set to
  3014. normal. See discussion under Fill tool,below,for more information on the Fill
  3015. Type requester.
  3016.  
  3017. S:This notation appears to the right of center on the Menu Bar when a stencil
  3018. is active.
  3019.  
  3020. B:This notation appears to the right of center on the Menu Bar when the
  3021. background is fixed.
  3022.  
  3023. AXIS ROTATION:When you are in Perspective mode,the amount of rotation about
  3024. each axis(x,y,and z,respectively)appears at the top right of the Menu Bar.
  3025.  
  3026. COORDINATES:When Coords(Prefs menu)is selected,the coordinates of the cursor
  3027. position are displayed at the top right of the Menu Bar. See Coords,above. The
  3028. coordinates are superseded by the Axis Rotation information when in Perspective
  3029. mode.
  3030.  
  3031. MEMORY AVAILABILITY:Press CTRL and a at the same time for the following
  3032. information,reading left to right:Fast memory/Chip memory. See Appendix A for
  3033. information on DeluxePaint's memory usage.
  3034.  
  3035.                                 222
  3036.  
  3037.                         PAGES 223 & 244 ARE BLANK
  3038.  
  3039.                         APPENDIX A: MEMORY MANAGEMENT
  3040.  
  3041. If you're running DeluxePaint III on a machine with 1 megabyte of RAM,282K is
  3042. allocated to the program and 100K to Intuition,leaving about 600K free. But
  3043. this doesn't take account of the memory required to create the display,so
  3044. you'll generally have a little less memory available as your work. For example,
  3045. the default screen format(320x200 by 32 color display)uses 40K of memory,which
  3046. leaves you with about 560K to work with. In addition,each external disk drive
  3047. uses an extra 20K. You can measure available memory by selecting About from the
  3048. Picture menu(or by pressing CTRL a)any time you need a memory check.
  3049. DeluxePaint will warn you when you have insufficient memory to accomplish a
  3050. task,or when you run the risk of losing data.
  3051.  
  3052. Memory shortage can manifest itself in various ways. For example,if you are at
  3053. the limits of available memory and you select a large brush,DeluxePaint
  3054. conserves memory by displaying just the outline of the brush,rather than the
  3055. brush itself. When you paint with the brush the image will appear on the screen
  3056. in the normal fashion,even though it may not be visible as you move the brush
  3057. around the screen. When this happens,consider it a sign that available memory
  3058. is low. In that case,you should take some action to reallocate memory(for
  3059. example,by deleting the spare page or by removing any stencils,see below),or at
  3060. least to save your current image or animation to disk.
  3061.  
  3062. Here are some of the ways DeluxePaint III consumes memory:
  3063.  
  3064. Increasing the amount of change in an animation after you've allocated frames
  3065. for animation(see below for further discussion).
  3066. Creating and holding a large brush. When you see just the outline of the brush
  3067. this is a sign that you are near the edge of your memory limits.
  3068. Creating and holding a large Animbrush.
  3069. When your spare page is active it uses up as much memory as the first page even
  3070. if you cleared the image from it. You can regain the memory used by the spare
  3071. page(40K or more)by selecting Delete This Page,while viewing the spare page,
  3072. from the Picture Menu.
  3073. You use memory by leaving the WorkBench open while you work DeluxePaint. The
  3074. WorkBench can be opened and closed through the Prefs menu.
  3075.  
  3076.                                 225
  3077.  
  3078. Creating a stencil uses up one bit plane. The exact amount of memory used
  3079. depends on the screen format and page size you've selected. Fixing the
  3080. background has a much larger overhead,similar to that required by a spaae page.
  3081.  
  3082. Other things that require memory are loading the disk directory,loading the
  3083. system fonts,and creating a fill pattern from a brush.
  3084.  
  3085. ANIMATION AND MEMORY MANAGEMENT
  3086.  
  3087. You've probably discovered that animation requires a lot of memory. And the two
  3088. animation modes,expanded and compressed,have different memory requirements.
  3089.  
  3090. The expanded mode of animation requires that there be enough memory to
  3091. duplicate the entire screen for every frame. So if you are in 320x200 32
  3092. colors,which takes 40K per screen,you'll need 800K to get 20 frames.
  3093.  
  3094. Memory requirements for animation in the compressed mode is based on the
  3095. difference between each animation frame. The more a frame is different from the
  3096. one before it,the more memory will be needed to store it in memory and on the
  3097. disk. The frame that requires the minimm amount of memory is simply a copy of
  3098. the frame before it. The maximum amount of memory is required when every pixel
  3099. in a frame is a different color than in the frame before it.
  3100.  
  3101. It's possible to set the number of frames to a large number and then,in the
  3102. course of painting on the different frames,run out of memory. What is happening
  3103. is that you are increasing the amount that the frames differ from each other.
  3104. When this happens you'll see a message that explains that you don't have enough
  3105. memory to save the changes you're making.
  3106.  
  3107.                                 226
  3108.  
  3109. WHAT TO DO WHEN YOU RUN OUT OF MEMORY
  3110.  
  3111. Eventually everyone gets in a situation when they run out of memory. The first
  3112. thing you should do when you get messages saying "Not enough memory" is to save
  3113. your work. The following is a list of things you can do to get a little more
  3114. memory to finish your work.
  3115.  
  3116. Close the Workbench.
  3117. Delete your Spare page.
  3118. Delete your custom brush by selecting a very small custom brush.
  3119. Free your Animbrush through the Free command in the animbrush sub menu.
  3120. Free the Stencil.
  3121. Delete some frames if you have an animation.
  3122. Reduce your Page Size if it is larger than the screen.
  3123.  
  3124. NOTE If you receive the System Message "Not enough memory for requested page
  3125. size" when you try to change the DeluxePaint III screen format from Hi-Res,16
  3126. colors to Hi-Res,16 colors,Overscan,you may be experiencing memory
  3127. fragmentation. To solve this problem,either reset the screen format from the
  3128. Picture menu(use the option Screen Format and click OK when you've set the
  3129. Choose Screen Format requester),or quit the program and restart DeluxePaint III
  3130. in Hi-Res,16 colors,Overscan mode.
  3131.  
  3132.                                 227
  3133.  
  3134.                         PAGE 228 IS BLANK
  3135.  
  3136. BRUSH COMMANDS
  3137.  
  3138. F1      MATTE
  3139. F2      COLOR
  3140. F3      REPLC
  3141. F4      SMEAR
  3142. F5      SHADE
  3143. F6      BLEND
  3144. F7      CYCLE
  3145. F8      SMOOTH
  3146. -       BRUSH SMALLER
  3147. =,+     BRUSH LARGER
  3148. Z       STRETCH
  3149. h       HALVE
  3150. H       DOUBLE
  3151. x       FLIP HORIZONTAL
  3152. y       FLIP VERTICAL
  3153. X       DOUBLE HORIZONTAL
  3154. Y       DOUBLE VERTICAL
  3155. ALT-s   CENTER BRUSH HANDLE
  3156. ALT-x   FLIP BRUSH HANDLE HORIZONTAL
  3157. ALT-y   FLIP BRUSH HANDLE VERTICAL
  3158. ALT-z   PLACE BRUSH HANDLE
  3159.  
  3160.                                 229
  3161.  
  3162. TOOLBOX COMMANDS
  3163.  
  3164. b       BRUSH SELECTOR
  3165. B       RESTORE LAST CUSTOM BRUSH/ANIM BRUSH
  3166. c       UNFILLED CIRCLE
  3167. C       FILLED CIRCLE
  3168. ALT-C   FILLED AND OUTLINED CIRCLE
  3169. d       CONTINUOUS FREEHAND
  3170. D       FILLED FREEHAND
  3171. e       UNFILLED ELLIPSE
  3172. E       FILLED ELLIPSE
  3173. f       FILL
  3174. F       FILL REQUESTER
  3175. g       GRID ON/OFF
  3176. G       GRID ON/OFF USING CURRENT BRUSH HANDLE POSITION AS A GRID POINT
  3177. K       CLR(CLEAR SCREEN)
  3178. m       MAGNIFY ON/OFF
  3179. p       COLOR PALETTE REQUESTER
  3180. q       CURVE
  3181. r       UNFILLED RECTANGLE
  3182. R       FILLED RECTANGLE
  3183. ALT-R   FILLED AND OUTLINED RECTANGLE
  3184. s       DOTTED FREEHAND
  3185. t       TEXT
  3186. u       UNDO
  3187. v       STRAIGHT LINE
  3188. >       INCREASE MAGNIFICATION
  3189. <       DECREASE MAGNIFICATION
  3190. ,       PICK COLOR CURSOR
  3191. .       ONE-PIXEL BRUSH,DOTTED LINE
  3192. [,]     CHANGE FOREGROUND COLOR
  3193. {,}     CHANGE BACKGROUND COLOR
  3194. /       TOGGLE SYMMETRY ON/OFF
  3195.  
  3196.                                 230
  3197.  
  3198. SPECIAL KEYS
  3199.  
  3200. ?               DISPLAY ABOUT/MEMORY INFO BOX
  3201. DELETE          CURSORR ARROW ON/OFF
  3202. F9              MENU BAR ON/OFF
  3203. F10             TOOLBOX & MENU BAR ON/OFF
  3204. RIGHT ALT-AMIGA   RIGHT MOUSE BUTTON
  3205. LEFT ALT-AMIGA    LEFT MOUSE BUTTON
  3206. CURSOR KEYS       SCROLL PAGE(EXCEPT IN TEXT MODE)
  3207. CTRL CURSOR KEYS  ADJUST SCREEN POSITION
  3208. n               CENTERS AREA UNDER THE CURSOR
  3209. SHIFT           CONSTRAIN CURSOR
  3210. CTRL            LEAVE TRACES WITH LINE OR SHAPE TOOLS
  3211. CTRL a          MEMORY CHECK
  3212. TAB             COLOR CYCLE ON/OFF
  3213. S               SHOW PAGE
  3214. ~(TILDE)        MAKE STENCIL
  3215. '(GRAVE)        STENCIL ON/OFF
  3216. a               AGAIN KEY - REPEATS LAST MENU COMMAND
  3217. |               COORDS ON/OFF
  3218. SPACEBAR        CANCEL OPERATION IN PROGRESS
  3219. ESC             STOP OPERATION IN PROGRESS
  3220. j               SPARE PAGE
  3221. J               COPY TO SPARE
  3222.  
  3223.                                 231
  3224.  
  3225. PERSPECTIVE KEYBOARD COMMANDS
  3226.  
  3227. ENTER:                  ENTER PERSPECTIVE MODE
  3228. KEYPAD 7 AND 8:         ROTATE ABOUT THE X-AXIS
  3229. SHIFT KEYPAD 7 AND 8:   ROTATE X-AXIS BY ANGLE STEP
  3230. KEYPAD 9:               RESET X-AXIS TO 0
  3231. KEYPAD 4 AND 5:         ROTATE ABOUT THE Y-AXIS
  3232. SHIFT KEYPAD 4 AND 5:   ROTATE Y-AXIS BY ANGLE STEP
  3233. KEYPAD 6:               RESET Y-AXIS TO 0
  3234. KEYPAD 1 AND 2:         ROTATE ABOUT THE Z-AXIS
  3235. SHIFT KEYPAD 1 AND 2:   ROTATE Z-AXIS BY ANGLE STEP
  3236. KEYPAD 3:               RESET Z-AXIS TO 0
  3237. KEYPAD 0:               RESET ALL AXES TO 0
  3238. SHIFT KEYPAD 0:         RESET ALL AXES,POSITIONS,AND SETTINGS
  3239. SHIFT KEYPAD 9:         FIX X-AXIS
  3240. SHIFT KEYPAD 6:         FIX Y-AXIS
  3241. SHIFT KEYPAD 3:         FIX Z-AXIS
  3242. KEYPAD "-"(MINUS):      FILL THE SCREEN WITH THE CURRENT BRUSH AT THE CURRENT
  3243.                         PERSPECTIVE
  3244. KEYPAD "."(PERIOD):     RESET CENTER
  3245. ; AND ' KEYS:           MOVES THE BRUSH ALONG ITS FIXED AXIS IN A DIRECTION
  3246.                         PERPENDICULAR TO ITS PLANE
  3247. SHIFT ; AND ' KEYS
  3248. (: AND "):              SAME AS ; AND ' KEYS BUT WITH GREATER INCREMENT
  3249. <(SHIFT,)AND>(SHIFT.):  MODIFY OBSERVER DISTANCE FROM SCREEN
  3250. CTRL                    TEMPORARILY FIXES THE Y-AXIS SO YOU CAN MOVE YOUR BRUSH
  3251.                         ON THE X AND Z COORDINATES
  3252. \                       TOGGLE ANGLE/POSITION DISPLAY
  3253.  
  3254.                                 232
  3255.  
  3256. ANIMATION KEYS
  3257.  
  3258. 1               STEP TO PREVIOUS FRAME
  3259. 2               STEP TO NEXT FRAME
  3260. 3               DISPLAY THE GO TO FRAME REQUESTER TO JUMP DIRECTLY TO A
  3261.                 SPECIFIC FRAME
  3262. 4               PLAY ANIMATION CONTINUOUSLY UNTIL SPACEBAR OR MOUSE BUTTON IS
  3263.                 PRESSED
  3264. 5               PLAY ANIMATION ONCE
  3265. 6               PLAY ANIMATION IN PING-PONG MODE
  3266. 7               STEP TO PREVIOUS ANIMBRUSH CEL
  3267. 8               STEP TO NEXT ANIMBRUSH CEL
  3268. SHIFT1          GO TO FIRST FRAME
  3269. SHIFT2          GO TO LAST FRAME
  3270. SHIFT3          GO TO LAST FRAME YOU DID A "GO TO" TO
  3271. SHIFT4          PLAY ANIMATION CONTINUOUSLY IN REVERSE DIRECTION
  3272. SHIFT5          PLAY ANIMATION SEQUENCE ONCE IN REVERSE DIRECTION
  3273. SHIFT7          GO TO FIRST ANIMBRUSH CEL
  3274. SHIFT8          GO TO LAST ANIMBRUSH CEL
  3275. SPACEBAR        STOP THE CURRENTLY PLAYING ANIMATION SEQUENCE
  3276. r               REVERSES ANIMATION SEQUENCE WHILE PLAYING
  3277. LEFT AMIGA      HELD DOWN WHILE PAINTING,TURNS ON ANIMPAINTING MODE
  3278. LEFT ARROW      SLOWS DOWN ANIMATION WHILE PLAYING
  3279. RIGHT ARROW     SPEEDS UP ANIMATION WHILE PLAYING
  3280.  
  3281.                                 233
  3282.  
  3283.                         PAGE 234 IS BLANK
  3284.  
  3285.                 APPENDIX C: THE PLAYER UTILITY
  3286.  
  3287. The Player utility on the Animation disk lets you play the animations you
  3288. created with DeluxePaint III. You can boot the utility from the Workbench or
  3289. use CLI arguments to start the Player.
  3290.  
  3291. From the Workbench,open the Animation disk and click on the Play icon. This
  3292. loads the program in the default screen format(lo-ress,320x200,with 32 colors).
  3293. The screen is black and the menu bar is not displayed. To see the program's
  3294. single menu,move the pointer to the upper left part of the screen and press
  3295. down on the right mouse button. Animation appears in the menu bar,and the menu
  3296. bar,and the menu options,Load,Play,About,and Quit appear below the title.
  3297.  
  3298. You're now in the "interactive" mode. Choose Load and when the Load Anim
  3299. requester appears,specify which drive you want to make active (df1: or df0:)
  3300. and then load a picture or anim from the directory of the drive you chose. When
  3301. you click Load in the requester Play to play a picture or anim you've already
  3302. loaded,just as you would in DeluxePaint III.
  3303.  
  3304. After you've loaded an animation in memory,the Load Anim requester looks a
  3305. little different when you choose Load again. The Append button appears in the
  3306. requester. Click Append only if you want to add the picture or animation you're
  3307. currently loading to the back end of the animation that's already in memory.
  3308.  
  3309. You can use the same keyboard commands you've used in DeluxePaint III while you
  3310. view your animation.
  3311.  
  3312. KEY             EFFECT
  3313. TAB             TURNS COLOR CYCLING ON/OFF
  3314. LEFT ARROW      SLOWS DOWN PLAY RATE
  3315. RIGHT ARROW     SPEEDS UP PLAY RATE
  3316. r               REVESES PLAY DIRECTION
  3317. ESC OR SPACE BAR        STOPS PLAYS
  3318. 1               GO TO PREVIOUS FRAME
  3319. 2               GO TO NEXT FRAME
  3320. 4               PLAY THE ANIMATION
  3321. 5               PLAY ONCE
  3322. 6               PLAY PING-PONG
  3323.  
  3324.                                 235
  3325.  
  3326. To use Player from the CLI,open the CLI from the Workbench. On the command line
  3327. type PLAY,space bar,and the filename of the picture or anim you want to load.
  3328. If you want to show the anim for a certain number of seconds,press the space
  3329. bar and type that number after the filename. If you would like to indicate that
  3330. the number is a loop count instead of time in seconds,press the space bar again
  3331. and type "loops". You're now ready to issue play commands for your animation(or
  3332. you can press Return right now and your animation will play and take you back
  3333. to the CLI when it's finished).
  3334.  
  3335. NOTE If you type an @ before the filename in the first line,the following text
  3336. string is the name of a script file from which commands are read. Script files
  3337. are ASCII text files created with a text editor such as ED or MEMACS,both of
  3338. which are included with Workbench 1.3.
  3339.  
  3340. Play Commands from CLI:
  3341.  
  3342. COMMAND                 MEANING
  3343. PLAY                    RUN THE INTERACTIVE PLAYER
  3344. PLAY PICT_OR_ANIM       LOAD PICT_OR_ANIM,INTERACTIVE
  3345. PLAY PICT_OR_ANIM 10    LOAD PICT_OR_ANIM:SHOW FOR 10 SECONDS,THEN EXIT
  3346. PLAY FOO 20 SECONDS     LOAD FOO:SHOW FOR 20 SECONDS,THEN EXIT
  3347. PLAY ANIM 20 LOOPS      LOAD ANIM:PLAY 20 LOOPS,THEN EXIT
  3348. PLAY @TEST              READ COMMANDS FROM SCRIPT FILE "TEST"
  3349.  
  3350. The script commands,one per line,are similar to the CLI commands except that
  3351. the word "play" is ommitted.
  3352.  
  3353. COMMAND                 MEANING
  3354. PICT_OR_ANIM 5          DISPLAY PICT_OR_ANIM FOR 5 SECONDS
  3355. ANIM 10 LOOPS           DISPLAY ANIM FOR 10 LOOPS
  3356. ANIM                    PLAY ANIM UNTIL USER HITS KEY
  3357. PICT                    DISPLAY PICT UNTIL USER HITS KEY
  3358.  
  3359.                                 236
  3360.  
  3361. If you hit the Space bar or click the left mouse button while a picture or anim
  3362. is running,the program will move to the next command,even if the specified
  3363. play-time has not elapsed.
  3364.  
  3365. File names with blanks must be enclosed in quotation("")marks.
  3366.  
  3367. A command line starting with a ;(semicolon)is skipped.
  3368.  
  3369.                                 237
  3370.  
  3371.                         PAGE 238 IS BLANK
  3372.  
  3373.                               INDEX
  3374.  
  3375.                                 A
  3376. About DeluxePaint 9,194
  3377. Active line 30
  3378. Add Frame 206
  3379. Aibrush tool 31,168
  3380.   modify 59
  3381. Anchor point 31-32
  3382. Angle step 73,216
  3383. Anim menu 202-211
  3384.   Animbrush 209-210
  3385.   Control 207-208
  3386.   Frames 206
  3387.   Load 202
  3388.   Method 210
  3389.   Move 203-206
  3390.   Save 202-203
  3391. Animation 7
  3392.   commands 233
  3393.   tips 154-156
  3394.   cyclical 130-131
  3395.   with color cycling 97-98
  3396. Animbrush 13,39,255
  3397.   using 135-136
  3398.   settings 136-137,209-210
  3399. Animpainting 7,39-40-121-122
  3400. Anti-alias 216
  3401. AutoGrid 10,222
  3402. AutoTransp 10,46,172-173,221
  3403. Axis Rotation 222
  3404.  
  3405.                                 B
  3406. B: 222
  3407. Background 10
  3408.   fixing the 38,111-112
  3409.   scrolling the 149=59
  3410. Background color 46
  3411.   default 25
  3412.   painting with 27
  3413.   select a 178
  3414. Backspace 173,175
  3415.  
  3416.                                 239A
  3417.  
  3418. Be Square command 32,169,170,220
  3419. Bend command 100,198
  3420. BG->FG command 188
  3421.   (Brush) 197
  3422. BG<->FG command 188
  3423.   (Brush) 197
  3424. Bit-mapped image,64
  3425. Bold 65
  3426. Brush area,selecting a 172-173
  3427. Brush axis system 70,76,126
  3428. Brush commands 229
  3429. Brush coordinates system 75-77
  3430. Brush handle 10,49,148-149,198-199
  3431.   rotation around the 74-75
  3432. Brush menu 194-199
  3433.   Bend 198
  3434.   Change Color 197
  3435.   Edge 196
  3436.   Flip 196
  3437.   Handle 198-199
  3438.   Load 194
  3439.   Restore 195
  3440.   Rotate 196-197
  3441.   Save 194
  3442.   Shear 197
  3443.   Size 195
  3444. Brush mode 24
  3445.   new 8
  3446. Brush selector tool 34,44,172-175
  3447.   modify 60-61
  3448. Brush
  3449.   animated 135
  3450.   anything can be a 34-35,44
  3451.   change colors in a 101-102
  3452.   custom 44-49
  3453.   irregular shaped 45
  3454.   multicolored 201
  3455.   rectangular 44
  3456.  
  3457.                                 239B
  3458.  
  3459.   rotate a 70-77,125,148-149,196-197
  3460.   stenciled 10
  3461. Built-in brushes 28,160
  3462.   modify 59
  3463.  
  3464.                                 C
  3465. Cels 39,137
  3466. Change Transparency 198
  3467. Choose Font Requester 10,61,173-174
  3468. Choose Screen Format
  3469.   Requester 16,55-56,193
  3470. Circle 32,169-170,175
  3471. CLI 234236
  3472. CLR 28,178
  3473. Color Cycling 48,58
  3474.   animation with 97-98
  3475. Color Fill box 222
  3476. Color indicator 25-26,178
  3477. Color Palette Requester 56-59,88,185
  3478. Color palette,modifying the 87-93
  3479. Color
  3480.   background 46
  3481.   changing a brush 101-102
  3482.   copy 186
  3483.   transparent 34-35,45-47
  3484. ColorText 65
  3485. Come To command 133-134,205
  3486. Compressed(memory method)123,211
  3487. Computer graphics 1-3
  3488. Constrain 32,132,160,168-169
  3489. Continuouse freehand tool 29,53,161
  3490. Coordinate system 69-77,79
  3491. Coordinates 222
  3492. Coords 113,219-220,222
  3493.  
  3494.                                 239C
  3495.  
  3496. Copy to All command 207
  3497. Copy to Spare command 189
  3498. Corner color 46
  3499. Cross-hair 27,31,70
  3500. Curve tool 30,164
  3501.   modify 60
  3502. Custom brushes 44-49
  3503. Customizing the palette 37
  3504. Cycle command 188
  3505. Cyclical animation 130-131
  3506.  
  3507.                                 D
  3508. Default mode 64
  3509. Default palette 37,188
  3510. Default settings 16,69,141
  3511. Delete All command 207
  3512. Delete File Requester 182-183
  3513. Delete Frame command 207
  3514. Delete This Page command 190
  3515. DeluxePaint
  3516.   About 9,194
  3517.   default settings in 16
  3518.   installing on a hard disk 14-15
  3519.   package 13
  3520.   painting screen of 17,50-56
  3521.   previous versions of 3
  3522.   printing with 9
  3523.   quitting 19
  3524.   starting 15-16
  3525.   technical support for 19-20
  3526.   video and 8
  3527. Disks
  3528.   copying 14
  3529.   initializing 14
  3530.   organizing 14
  3531.   swapping 180
  3532. Dissolve command 142-143
  3533. Distance 154,155
  3534. Dither 96,167-168
  3535. Dotted freehand tool 29,53,160,175
  3536. Double command 195
  3537. Double Horiz 195
  3538.  
  3539.                                 240A
  3540.  
  3541. Double Vert 196
  3542. Drawer 18,36,182
  3543. Drop shadow 103-104
  3544.  
  3545.                                 E
  3546. Ease In/Ease Out 133,154,204
  3547. Edge command 9,105,196
  3548. Effect menu 211-218
  3549.   Background 214
  3550.   Perspective 214-218
  3551.   Stencil 211-213
  3552. Ellipse tool 32-33,170-171,175
  3553. Enclosed shape 31
  3554. Erasing 25
  3555. Expanded(memory method)123,211
  3556. Extra Halfbrite 7-8,63-64,104,191
  3557.  
  3558.                                 F
  3559. Fill tool 30-31,165
  3560.   modify 60
  3561. Fill Type Requester 60,96
  3562. Fill types,new 8
  3563. Filled freehand shape tool 8,161
  3564. Filled shapes 8-9
  3565. Fix Background command 54,154
  3566.   (Stencil)214
  3567. Fixed background 38,45,111-112
  3568. Fixing Axes(Perspective)218
  3569. Font Menu 10
  3570. Fonts directory 65
  3571. Foreground color 46
  3572.   painting with 27
  3573.   select a 178
  3574. Frames 120,181
  3575. Free Background command
  3576.   (Stencil)214
  3577. Freehand shape tool 29
  3578. Friskets. See Stencils
  3579.  
  3580.                                 240B
  3581.  
  3582.                                 G
  3583. Global changes 37
  3584. Go Back command 128-130
  3585. Go From command 134,205
  3586. Go to Frame Requester 208
  3587. Gradient Fill 58,96-97,105-106
  3588. Grid point 114
  3589. Grid tool 51-52,175
  3590.   modify 61
  3591. Gridding Requester 51-51,175
  3592.  
  3593.                                 H
  3594. Halfbrite 167,168
  3595. Halve command 195
  3596. Hard disk installation,14-15
  3597. Hi-Res 58,192
  3598. Horiz(Brush)198
  3599. Horiz 196
  3600. HSV color system 56-57,88-93,167,186
  3601. Hue 90,166
  3602.  
  3603.                                 I
  3604. Interactive mode 235
  3605. Interlace 58,192
  3606. Italic 65,99
  3607.  
  3608.                                 K
  3609. Keyboard commands. See Appendix B
  3610. Keyboard equivalents 179
  3611.   how to use 66
  3612.  
  3613.                                 L
  3614. Leak 31
  3615. Lo-Res 58,191
  3616. Load Picture Requester 18,181
  3617. Loading a Picture 17-19
  3618. Lock FG command(Stencil)213
  3619. Locked colors 109,211
  3620.  
  3621.                                 240C
  3622.  
  3623.                                 M
  3624. Magnify tool 50-51,177
  3625. Main page 44
  3626. Make Stencil Requester 108,212
  3627. Med Res 58,192
  3628. Memory 191,193
  3629.   availability 222
  3630.   method 123
  3631.   model 210
  3632. Memory Management. See Appendix A
  3633. Menu Bar 17,24,76
  3634.   hiding 50
  3635. Menus 24,179
  3636. Merge in Back command 190
  3637. Merge in Front command 189
  3638. Method command 123
  3639. Mnemonic 160
  3640. Mode menu 61,200-202
  3641.   Blend 201
  3642.   Color 62,64,103-104,200
  3643.   Cycle 62,201
  3644.   Halfbrite 201
  3645.   Matte 62,200
  3646.   Replc 200
  3647.   Shade 200-201
  3648.   Smear 61,200
  3649.   Smooth 201
  3650.   Tint 8,166,202
  3651. Move requester 124,141,203-206
  3652. MultiCycle 48,63,201
  3653.  
  3654.                                 N
  3655. No Icons 10
  3656. Non-cyclical animation 131
  3657.  
  3658.                                 O
  3659. Options Requester 122
  3660. Outline command 105
  3661. Outlined shapes 8-9
  3662. Outlining 104,196
  3663.   automatic 9
  3664. Overscan 55,192,227
  3665.   painting 8
  3666.  
  3667.                                 241A
  3668.  
  3669.                                 P
  3670. Page 23,44,54-55
  3671.   switching 54
  3672. Page Size 55,227
  3673. Page Size Requester 55
  3674. Paint Can 30,31
  3675. Painting area 31
  3676. Painting modes 61-64,222
  3677. Painting screen,17,23
  3678. Palette 24-28,178,185-188
  3679.   arranging colors in the 57
  3680.   customizing the 37
  3681.   default 37
  3682.   picking colors from 25-27
  3683. Parent(Dir)18,180
  3684. Pattern fill 102-103
  3685. Perspective 9,49
  3686.   center 70,78,82
  3687.   commands 232
  3688.   horizon 82
  3689.   plane 81,83
  3690.   creating a 113-114
  3691.   rotations 217-218
  3692. Perspective Requester 52,73-74,215-217
  3693. PICK pointer 27,101,102,178
  3694. Picking colors
  3695.   from the palette 25-26
  3696.   from the screen 27-28
  3697. Picture menu 180-194
  3698.   About 194
  3699.   Change color 185-187
  3700.   Delete 182-183
  3701.   Flip 185
  3702.   Load 180-181
  3703.   Page Size 190-191
  3704.   Print 183-185
  3705.   Quit 194
  3706.   Save 181-182
  3707.   Screen Format 191-193
  3708.   Show Page 191
  3709.   Spare 189-190
  3710. Picture
  3711.   loading a 17-19
  3712.   flipping 9
  3713.  
  3714.                                 241B
  3715.  
  3716. Pixel 28,51,55,169,175,190
  3717. Place(Symmetry)176
  3718. Player utility 235-237
  3719. Point(Symmetry)176
  3720. Polygon tool 33-34,171-172
  3721. Prefs menu 10,219-222
  3722.   AutoGrid 222
  3723.   AutoTransp 221
  3724.   Be Square 220
  3725.   Coords 219-220,222
  3726.   Exclbrush 220-221
  3727.   Fast FB 220
  3728.   MultiCycle 220
  3729.   No Icons 221
  3730.   Workbench 220
  3731. Print Picture Requester 183
  3732. Printers 14
  3733.  
  3734.                                 Q
  3735. Quitting DeluxePaint 19
  3736.  
  3737.                                 R
  3738. RAM(random access memory)14,123,225
  3739. Ranges 93,95,187
  3740.   defining 58
  3741. ReadMe 13
  3742. Rectangle tool 31-32,168-169,175
  3743. Reference Palette 87-93
  3744. Remake(Stencil)212
  3745. Remap 189
  3746.   (Brush) 197-198
  3747. Requester defined 16
  3748. Requesters
  3749.   Animbrush Settings 136-137
  3750.   Choose Font 10,61,173-174
  3751.   Choose Screen Format 16,55-56,193
  3752.   Color Palette 56-59,88,185
  3753.   Delete File 182-183
  3754.   Fill Type 60,96
  3755.   Go to Frame 208
  3756.   Gridding 51-52,175
  3757.  
  3758.                                 241C
  3759.  
  3760.   Load Picture 18,181
  3761.   Make Stencil 108,212
  3762.   Move 124,141,203-206
  3763.   Options 122
  3764.   Page Size 55
  3765.   Perspective 52,73-74,215-217
  3766.   Print Picture 183
  3767.   Save Picture 35-36,182
  3768.   Set Frame Count 120,207
  3769.   Set Page Size 190
  3770.   Spacing 147,156,163
  3771.   Symmetry 53,176
  3772. Resize command 100-101
  3773. Restore Palette command 188
  3774. RGB color system 56-57,88-93,167,186
  3775. Rotating a brush 70-77,125
  3776.  
  3777.                                 S
  3778. S: 222
  3779. Saturation 90,166
  3780. Save Picture Requester 35-36,182
  3781. Saving your work 35-36,55
  3782. Screen 50-56
  3783.   axes 126-129
  3784.   coordinates system 75-77
  3785.   formats 24,58-59
  3786.   picking colors from 27-28
  3787.   resolutions 55-56,191-192
  3788. Script files 236
  3789. Scroll 180
  3790.   box 18,180
  3791.   the background 149-150
  3792.   the page 55
  3793. Set # 206
  3794. Set Frame Count Requester 120,207
  3795. Set Page Size Requester 190
  3796. Shape tools
  3797.   modify 60
  3798. Shapes,receding or approaching 142
  3799.  
  3800.                                 242A
  3801.  
  3802. Shear command 99
  3803. Shift key 160
  3804. Solid 166
  3805. Sonor "blip" 143
  3806. Spacebar 34,171
  3807. Spacing Requester 147,156,163
  3808. Spare page 44,225,227
  3809. Special commands 231
  3810. Spout 165
  3811. Spreads 93-95,186-187
  3812.   creating 57-58
  3813. Starting DeluxePaint 15-16
  3814. Stenciled Brushes 10
  3815. Stencils 107-112
  3816.   editing 110-112
  3817. Straight line tool 30,162,175
  3818.   modify 60
  3819. Stretch command 100-101,195
  3820. Style buttons 65
  3821. Submenus 179
  3822. Swap 189
  3823. Switching pages 54
  3824. Symmetry Requester 53,176
  3825. Symmetry tool 53,176
  3826.   modify 61
  3827.  
  3828.                                 T
  3829. Technical support 19-20
  3830. Text tool 64-66,173-174,175
  3831.   modify 61
  3832. Three axes 124
  3833. Three dimensional space 7,9,49,52,69,72,77,124
  3834.   moving in 78-80
  3835. Tile(Symmetry)176-177
  3836. Tint 8,166
  3837. Title Bar 17,24
  3838. Toolbox 25,28-35,159-179
  3839.   commands 230
  3840.   hiding the 50
  3841.   modifying 59-61
  3842. Traces 170
  3843.  
  3844.                                 242B
  3845.  
  3846. Trails 144-145,205
  3847. Transparent color 34-35,45-47
  3848. Trim command 142,196
  3849.  
  3850.                                 U
  3851. Underline 65
  3852. Undo 28,177
  3853. Unfilled shape tools modify 60
  3854. Unfilled/Filled Circle tool 169-170,175
  3855. Unfilled/Filled Ellipse tool 170-171,175
  3856. Unfilled/Filled Polygon tool 171-172
  3857. Unfilled/Filled Rectangle tool 168-169,175
  3858. Use Brush Palette command 187-188
  3859.  
  3860.                                 V
  3861. Value 90
  3862. Vert 196
  3863.   (Brush)198
  3864.  
  3865.                                 W
  3866. Wire frame 125
  3867. Workbench 15,220,235-236
  3868. Wrap 8,167
  3869.   text 64,173
  3870.  
  3871.                                 Z
  3872. Zoom tool 51,177
  3873.  
  3874.  
  3875. DELUXEPAINT DOCS BROUGHT TO YOU BY THE SOUTHER STAR WITH ASSISTANCE OF RAP
  3876.  
  3877. -Res 58,192
  3878. Horiz(Brush)198
  3879. Horiz 196
  3880. HSV color system 56-57,88-93,167,186
  3881. Hue 90,166
  3882.  
  3883.                                 I
  3884. Interactive mode 235
  3885. Interlace 58,192
  3886. Italic 65,99
  3887.  
  3888.                                 K
  3889. Keyboard commands. See Appendix B
  3890. Keyboard equivalents 179
  3891.   how to use 66
  3892.  
  3893.                                 L
  3894. Leak 31
  3895. Lo-Res 58,191
  3896. Load Picture Requester 18,181
  3897. Loading a Picture 17-19
  3898. Lock FG command(Stencil)213
  3899. Locked colors 109,211
  3900.  
  3901.                                 240C
  3902.  
  3903.                                 M
  3904. Magnify tool 50-51,177
  3905. Main page 44
  3906. Make Stencil Requester 108,212
  3907. Med Res 58,192
  3908. Memory 191,193
  3909.   availability 222
  3910.   method 123
  3911.   model 210
  3912. Memory Management. See Appendix A
  3913. Menu Bar 17,24,76
  3914.   hiding 50
  3915. Menus 24,179
  3916. Merge in Back command 190
  3917. Merge in Front command 189
  3918. Method command 123
  3919. Mnemonic 160
  3920. Mode menu 61,200-202
  3921.   Blend 201
  3922.   Color 62,64,103-104,200
  3923.   Cycle 62,201
  3924.   Halfbrite 201
  3925.   Matte 62,200
  3926.   Replc 200
  3927.   Shade 200-201
  3928.   Smear 61,200
  3929.   Smooth 201
  3930.   Tint 8,166,202
  3931. Move requester 124,141,203-206
  3932. MultiCycle 48,63,201
  3933.  
  3934.                                 N
  3935. No Icons 10
  3936. Non-cyclical animation 131
  3937.  
  3938.                                 O
  3939. Options Requester 122
  3940. Outline command 105
  3941. Outlined shapes 8-9
  3942. Outlining 104,196
  3943.   automatic 9
  3944. Overscan 55,192,227
  3945.   painting 8
  3946.  
  3947.                                 241A
  3948.  
  3949.                                 P
  3950. Page 23,44,54-55
  3951.   switching 54
  3952. Page Size 55,227
  3953. Page Size Requester 55
  3954. Paint Can 30,31
  3955. Painting area 31
  3956. Painting modes 61-64,222
  3957. Painting screen,17,23
  3958. Palette 24-28,178,185-188
  3959.   arranging colors in the 57
  3960.   customizing the 37
  3961.   default 37
  3962.   picking colors from 25-27
  3963. Parent(Dir)18,180
  3964. Pattern fill 102-103
  3965. Perspective 9,49
  3966.   center 70,78,82
  3967.   commands 232
  3968.   horizon 82
  3969.   plane 81,83
  3970.   creating a 113-114
  3971.   rotations 217-218
  3972. Perspective Requester 52,73-74,215-217
  3973. PICK pointer 27,101,102,178
  3974. Picking colors
  3975.   from the palette 25-26
  3976.   from the screen 27-28
  3977. Picture menu 180-194
  3978.   About 194
  3979.   Change color 185-187
  3980.   Delete 182-183
  3981.   Flip 185
  3982.   Load 180-181
  3983.   Page Size 190-191
  3984.   Print 183-185
  3985.   Quit 194
  3986.   Save 181-182
  3987.   Screen Format 191-193
  3988.   Show Page 191
  3989.   Spare 189-190
  3990. Picture
  3991.   loading a 17-19
  3992.   flipping 9
  3993.  
  3994.                                 241B
  3995.  
  3996. Pixel 28,51,55,169,175,190
  3997. Place(Symmetry)176
  3998. Player utility 235-237
  3999. Point(Symmetry)176
  4000. Polygon tool 33-34,171-172
  4001. Prefs menu 10,219-222
  4002.   AutoGrid 222
  4003.   AutoTransp 221
  4004.   Be Square 220
  4005.   Coords 219-220,222
  4006.   Exclbrush 220-221
  4007.   Fast FB 220
  4008.   MultiCycle 220
  4009.   No Icons 221
  4010.   Workbench 220
  4011. Print Picture Requester 183
  4012. Printers 14
  4013.  
  4014.                                 Q
  4015. Quitting DeluxePaint 19
  4016.  
  4017.                                 R
  4018. RAM(random access memory)14,123,225
  4019. Ranges 93,95,187
  4020.   defining 58
  4021. ReadMe 13
  4022. Rectangle tool 31-32,168-169,175
  4023. Reference Palette 87-93
  4024. Remake(Stencil)212
  4025. Remap 189
  4026.   (Brush) 197-198
  4027. Requester defined 16
  4028. Requesters
  4029.   Animbrush Settings 136-137
  4030.   Choose Font 10,61,173-174
  4031.   Choose Screen Format 16,55-56,193
  4032.   Color Palette 56-59,88,185
  4033.   Delete File 182-183
  4034.   Fill Type 60,96
  4035.   Go to Frame 208
  4036.   Gridding 51-52,175
  4037.  
  4038.                                 241C
  4039.  
  4040.   Load Picture 18,181
  4041.   Make Stencil 108,212
  4042.   Move 124,141,203-206
  4043.   Options 122
  4044.   Page Size 55
  4045.   Perspective 52,73-74,215-217
  4046.   Print Picture 183
  4047.   Save Picture 35-36,182
  4048.   Set Frame Count 120,207
  4049.   Set Page Size 190
  4050.   Spacing 147,156,163
  4051.   Symmetry 53,176
  4052. Resize command 100-101
  4053. Restore Palette command 188
  4054. RGB color system 56-57,88-93,167,186
  4055. Rotating a brush 70-77,125
  4056.  
  4057.                                 S
  4058. S: 222
  4059. Saturation 90,166
  4060. Save Picture Requester 35-36,182
  4061. Saving your work 35-36,55
  4062. Screen 50-56
  4063.   axes 126-129
  4064.   coordinates system 75-77
  4065.   formats 24,58-59
  4066.   picking colors from 27-28
  4067.   resolutions 55-56,191-192
  4068. Script files 236
  4069. Scroll 180
  4070.   box 18,180
  4071.   the background 149-150
  4072.   the page 55
  4073. Set # 206
  4074. Set Frame Count Requester 120,207
  4075. Set Page Size Requester 190
  4076. Shape tools
  4077.   modify 60
  4078. Shapes,receding or approaching 142
  4079.  
  4080.                                 242A
  4081.  
  4082. Shear command 99
  4083. Shift key 160
  4084. Solid 166
  4085. Sonor "blip" 143
  4086. Spacebar 34,171
  4087. Spacing Requester 147,156,163
  4088. Spare page 44,225,227
  4089. Special commands 231
  4090. Spout 165
  4091. Spreads 93-95,186-187
  4092.   creating 57-58
  4093. Starting DeluxePaint 15-16
  4094. Stenciled Brushes 10
  4095. Stencils 107-112
  4096.   editing 110-112
  4097. Straight line tool 30,162,175
  4098.   modify 60
  4099. Stretch command 100-101,195
  4100. Style buttons 65
  4101. Submenus 179
  4102. Swap 189
  4103. Switching pages 54
  4104. Symmetry Requester 53,176
  4105. Symmetry tool 53,176
  4106.   modify 61
  4107.  
  4108.                                 T
  4109. Technical support 19-20
  4110. Text tool 64-66,173-174,175
  4111.   modify 61
  4112. Three axes 124
  4113. Three dimensional space 7,9,49,52,69,72,77,124
  4114.   moving in 78-80
  4115. Tile(Symmetry)176-177
  4116. Tint 8,166
  4117. Title Bar 17,24
  4118. Toolbox 25,28-35,159-179
  4119.   commands 230
  4120.   hiding the 50
  4121.   modifying 59-61
  4122. Traces 170
  4123.  
  4124.                                 242B
  4125.  
  4126. Trails 144-145,205
  4127. Transparent color 34-35,45-47
  4128. Trim command 142,196
  4129.  
  4130.                                 U
  4131. Underline 65
  4132. Undo 28,177
  4133. Unfilled shape tools modify 60
  4134. Unfilled/Filled Circle tool 169-170,175
  4135. Unfilled/Filled Ellipse tool 170-171,175
  4136. Unfilled/Filled Polygon tool 171-172
  4137. Unfilled/Filled Rectangle tool 168-169,175
  4138. Use Brush Palette command 187-188
  4139.  
  4140.                                 V
  4141. Value 90
  4142. Vert 196
  4143.   (Brush)198
  4144.  
  4145.                                 W
  4146. Wire frame 125
  4147. Workbench 15,220,235-236
  4148. Wrap 8,167
  4149.   text 64,173
  4150.  
  4151.                                 Z
  4152. Zoom tool 51,177
  4153.